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Cyberpunk 2077的粗糙发射导致CD Projekt Red进行了大规模的结构大修

来源:先锋网 更新时间:2023-11-28 07:05:00

在进行粗糙的发射三年后,Cyberpunk 2077取得了最佳状态,这要归功于稳定的更新,补丁以及Phantom Liberty扩展的推出,这为游戏带来了巨大的变化。与最初发布的版本相比,Cyberpunk 2077几乎是无法识别的,这要归功于其所有升级,这是一种精美而卑鄙的开放世界科幻体验,它成功地使您感觉像是一个毫无损失的edgerunner,而一切都没有损失,也可以获得一切。

但是到这一点,开发人员CD Projekt Red需要严重的内省,因为它面临负面评论,球员的反对和声誉受损。没有工作室想让他们的粉丝失望,对于战es中的开发人员来说,他们将自己的心灵和灵魂投入游戏中,他们知道他们在开始专注于改进Cyberpunk 2077的过程中走了很长的路。

全球艺术总监Jakub Knapik向GamesPot解释说:“我认为发布后,我们竭尽所能。”“我们在1.5的下一代版本上投入了很多努力,这是修复游戏的重中之重。让团队在这场比赛上工作并修复它确实是有史以来最艰难的事情。付出更多的努力,这是一件很难的事情,因为每个人都在释放后都遭到破坏。”

尽管当时的士气可能很低,但CDPR知道它不想放弃这一IP,尤其是具有如此潜力的IP。由于CDPR希望在其团队之间创建更开放的沟通线,更灵活的方法,以微调开发过程中出现的任何问题以及支持性工作流程的环境,因此这种重新重点是组织大修。

“在基础比赛中,我们遇到了这种情况,即我们称之为西奥斯的情况。一些部门从事自己的工作,并没有真正看着筒仓,彼此之间的交流不佳。这绝对是为幻影自由而定的,现在有更多的沟通。我们有罢工团队正在研究任务,所以这并不是说任务是由设计师制作的,他只是在这里订购像资产之类的东西,这里是一辆汽车。现在,他们是一个团队。”

CDPR的罢工团队充满了来自不同部门和学科的不同开发人员,所有开发人员都在Cyberpunk 2077的各个部门共同努力,同时也注意更大的局面。有了这个新的生产框架,CDPR的工作流程使其团队每天互相交谈,提供反馈和支持。叙事导演伊戈尔·萨尔辛斯基(Igor Sarzynski)说:“这是无价的。”“对于创意工作,我认为这是现在唯一要走的方法。”

这种新的简化工作流程方法的结果?一年中最好的游戏之一,因为Phantom Liberty为其如何获得了罕见的10/10评论得分 体现了Cyberpunk 2077的最好的 。 Cyberpunk 2077续集的开发 正式正在进行中,“核心” Cyberpunk 2077团队的几名成员参与了反乌托邦科幻冒险的后续行动。