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鲍德尔的大门3是Gamespot的2023年度游戏

来源:先锋网 更新时间:2023-12-06 10:00:00

我可以指出我知道的确切时刻 鲍德尔大门3 会是个爆炸。去年,库尔特·伊德维纳(Kurt Indovina)写道,主持并制作了一个视频 - 命名 打破鲍德尔大门3的盒子 - 斯旺·文克克(Swen Vincke)详细介绍了拉里安(Larian)工作室如何利用巫术的所有内容来编程鲍德尔(Baldur凭借其库存中的货物,以促进游戏的情节。

在那个视频中,我目睹了任何游戏大师所做的绝望,即适应性和愤怒的混合,以计划一个有意义的故事,并同时对桌子上玩家可能拥有的每一个混乱的想法都感到痛苦。那一刻,我知道Larian Studios理解了任务。开发人员知道,首先,是地牢的最关键方面&龙通过尝试尽可能多的结果来鼓励和有意义的选择,无论故事的每一步多么不可能。尊重理想的结果是2023年的最佳游戏。

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现在玩: 为什么鲍德尔的门3是Gamespot的2023年度游戏

Baldur的Gate 3效果很好,因为Larian巧妙地利用游戏的各个方面将您的创造力带回了既定的叙述,并策划了所有选择都是可行和正确的感觉。聪明的写作和今年任何游戏的最佳全方位声音表演都使鲍德尔的大门的角色和令人难忘的叙述者栩栩如生,激励您追求各自的故事情节并遵循他们的目标。聪明的敌人人工智能对您的行动做出了回应,因此即使反复反对与同一敌人的战斗相遇,您的选择塑造了以多种方式进行比赛的选择。幽默的发现似乎在许多位置的每个角落都列出了,其中有些只能通过拥有某些物品或使用特定咒语的访问来完全发现,因此,即使在达到地图的范围之后,通常仍然会有一种神秘感和向世界发现,好像您几乎没有刮过所有表面。骰子掷骰的随机性质可确保您不能总是在想做的事情上取得成功,有时不得不重新评估,即使拉里安(Larian)仔细地撰写了与其他所有前进方向相同的谨慎,也将您推向了似乎受到启发的道路。

这证明了鲍德尔大门3的成功,玩家(包括我自己)正在为他们的D& d桌子汲取灵感,以改善玩原始桌面游戏的体验。鲍德尔(Baldur)的大门3处理指导的方式,短暂的休息,治愈药水以及D& d的其他许多方面有助于游戏保持游戏的势头,远胜于桌面。而且,像其他所有内容一样,这些更改都可以选择 - 它们在角色扮演和战斗场景中都为您提供了更多选择。可以肯定的是,鲍德尔的大门3不可能是反应性的,并且提供了指挥动作的现实生活中的许多可能性,但是如果它不效仿与伟大的地牢大师一起玩D&那里的任何其他角色扮演游戏,最终是多年来视频游戏中最令人难忘的故事之一。哎呀,您甚至不必应对每周将一群朋友聚在一起三个小时的挫败感!

游戏真是太好了。Larian Studios为开发人员在单人RPG中所能完成的工作设定了新的基准,如果我们看到更多的工作室试图模仿Baldur的Gate 3在设计选择驱动的叙述方面,我不会感到惊讶。而且,是否有人(甚至包括拉里安本身)是否可以辜负它所建立的那个基准,这几乎不是给定的。

您可以指出的RPG不多 角色创建 仍然可以感觉到几个小时的主要地块,从而告知您的对话选项和您的选择。但是,即使在主要故事之外,游戏的各个方面都庆祝玩家的自由,并塑造自己以回应您做出的选择。如果您付出努力,几乎所有的同伴都会和您一起睡觉(即使是想在现实生活中做出的不良浪漫决定的人来说,阿斯塔里翁也可以用独特而令人愉悦的浪漫弧线为您的玩法着色,例如,战斗力学的灵活性足够灵活,即使是最可笑和最不可预测的策略。

杰克·德克(Jake Dekker)在Gamespot的 鲍德尔大门3评论 :“ [Baldur's 3]提供的自由是前所未有的,需要一会儿才能真正看到这对游戏意味着什么的范围。有时,选择和后果的数量可能会令人不知所措。但是不久之后,很明显,鲍德尔的大门3允许玩家以前所未有的方式成为自己命运的作者。”

鲍德尔(Baldur)的大门3的最大成就是,每当您想到“我想知道我是否可以做到这一点……”回应很有可能是“是的,是的,您可以。”