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无论《塞尔达传说》系列中的下一场比赛将是什么,都不太可能成为直接的续集 wild 和 王国的眼泪 ,游戏的导演在新的采访中说。取而代之的是,Zelda团队将寻求“创建新事物”。
Zelda制作人Eiji Aonuma和导演Hidemaro Fujibayashi与 游戏告密者 关于非常成功的续集,以及该系列的未来和整个系列的未来的计划。当被问及Totk的标志性Ultrahand是否会在以后的游戏中返回时,两者都可以肯定地说,这不会,解释说他们宁愿继续发展新事物。
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现在玩: 《塞尔达传说:王国视频评论的眼泪》
“例如,如果王国的眼泪延续,我们要引进Ultrahand,那么我想对我们来说,那会感觉像是,'好吧,我们只是在带来王国的眼泪既然,''藤业解释说。“从游戏创建者的角度来看,我们想做的是创造新的东西。从这个角度来看,我认为我们不会在每个Zelda游戏或将来的任何东西中看到Ultrahand。”他还补充说:“每次我们制作Zelda标题时,我们都想创建一些新的东西。”
Aonuma补充说,Ultrahand象征着团队为发展王国眼泪所采取的方法。他解释说:“您知道,首先将我们所有的想法放入,然后对我们想要保留的东西非常有选择性,删除所有不合理或不合适的部分。”“那么,这个游戏是选择过程的结果。这次,您会发现由于该过程没有DLC。我们创建了我们想要创建的东西,并认为它以这种方式完整。”
当被问及王国的眼泪是否会看到自己的续集时,Aonuma说这是不可能的,并解释了原因。“好吧,这将是续集的续集,当您考虑时,它会变得有些疯狂!”他说。“凭借王国的泪水,我们试图在我们用野外呼吸创造的世界之上建立,并真正耗尽了我们可以投入这个世界的可能性。我认为这是 - 使用一点术语 - 神化,或塞尔达传说的最终形式。在这方面,我认为我们不会直接制作一个我们创造的世界的续集。”
王国的泪水显然结束了塞尔达宇宙的这一章,很有趣的是,该系列接下来会去哪里。采访还谈到了臭名昭著的塞尔达传说时间表,Aonuma和Fujibayashi解释了他们如何考虑游戏在开发过程中的时间表中的位置。
“我们意识到粉丝们度过了愉快的理论,并喜欢思考时间表上的事情。在该位置中,它也太过杂草了,也导致了我们的创造力造成限制。”“我们确实考虑了这一点,但在某种程度上我们认为我们的发展过程受到限制或受约束。”
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