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Zelda制片人Eiji Aonuma的传奇人士说,他在反思王国的眼泪时并不真正关心该系列的年代。
IGN询问了著名的开发人员最新条目如何适合 不同的Zelda时间表 ,说这些游戏感觉更像是围绕Link和Ganondorf之类的神话或传说,而不是用硬连线佳能成为特定的故事。
Aonuma表示同意,他说Zelda的年表过度思考,该年表始于Skyward Sword,并在《时光之笛》之后分为三个替代时间表 - 可能会限制开发团队的创造力和远见。
Aonuma告诉IGN:“我认为,正如您所说,这是一个非常适合每个人玩的人,然后以自己的方式回想并解释故事元素的系列。”“我们在每场比赛中都有这些主要球员,塞尔达和甘农和链接,它们各自浮出水面,并在每个标题中以可能略有不同的方式扮演角色。
“但就我个人而言,我不喜欢在该系列的年表中放置太多库存,因为从设计的角度来看,这可以使我们陷入困境,并限制我们能够在我们继续制作游戏的情况下采用这个故事在系列中。因此,我确实认为这是人们自己解释的最佳方法。是的,我同意您所说的许多话。”
Aonuma还公开了有关王国成功的眼泪,任天堂如何创造其最大曲折的眼泪,以及在我们的完整采访中更多 。
5月10日启动时,王国的眼泪开始了一个非常热门的开端 任天堂宣布该续集在三天内出售了1000万张 。
在我们的10/10评论中 ING说:“塞尔达传说:王国的眼泪是一项令人难以置信的后续行动,扩大了一个已经超出预期的世界,并将标准越来越高。”
为了帮助王国的一切泪水,看看我们 王国演练和向导的眼泪 关于穿越Hyrule的方式。实际上,您可以从这里开始:
瑞安·丁斯代尔(Ryan Dinsdale)是IGN自由职业者。他将整天谈论巫师。
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