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我们最后一个多人游戏项目,顽皮的狗说它一直在打电话 我们最后一个在线 在内部,已被取消。该工作室在 博客文章 ,因为游戏的野心是如此之大,以至于需要全部关注工作室,从而将团队的任何部分都摆脱出叙事驱动的单人游戏,而这些游戏却是顽皮的狗的M.O.至此。
声明在某种程度上写道:“在逐步制作完整的生产时,我们的野心的巨大范围变得明确。”“为了在网上发布和支持我们的最后一个人,我们必须将所有工作室资源放在支持帖子启动内容的后面,严重影响了未来单人游戏的开发。因此,我们在我们面前有两条途径:成为唯一的现场服务游戏工作室,或者继续专注于定义顽皮狗遗产的单人叙事游戏。”
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我们最后一个在线的命运似乎已经有了一段时间了。今年早些时候 彭博社报道说,该项目的发展速度放慢了 ,其许多开发人员转向工作室内的其他项目。Naughty Dog在网上的一份声明中对该报告做出了回应,称这是对迄今为止所做的工作感到“自豪的”,并确认了新的单人游戏的开发。
十月,我们了解到 根据Kotaku的报告 。同样的报告说,我们最后一个多人游戏项目“基本上是在这一点上”。由于通常由故事驱动的出版商试图在繁忙的现场服务领域竞争,因此该游戏曾被设想为索尼即将发行的多人游戏之一。但是就在几周前,我们得知索尼已经大大减少了该领域的预期产出 削减计划于2026年3月或更早首次亮相的开发内部服务游戏数量的一半 。
目前尚不清楚其他哪些游戏已从该窗口中推出或直接取消,而且很可能从未宣布其中一些游戏。
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