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伪造 甚至在2月份开始比赛之前就开始了一个艰难的开始。肯定 早期拖车 主角弗雷·荷兰(Frey Holland)的一些尴尬,外面的线条。这些成为在线上的主要谈话点,将注意力从应有的重点开始:很棒的跑酷。
Forspoken永远无法完全摆脱最初的负面印象,但是尽管互联网会让您相信,但该游戏值得比获得的更多赞美,尤其是在其独特,神奇的运动方面。
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现在玩: for -spoken-深水潜水:魔术parkour |PS5游戏
故事开始后不久,弗雷(Frey)被运送到幻想世界,一旦教程结束,阿西亚(Athia)的土地就是您的探索。该地图比您预期的要大得多,弗雷只有鞋子上的鞋子,还有一点魔力可以帮助她到处。开阔的区域并没有完全散布着建筑物或紧密建造的结构,可以将任何形式的类似蜘蛛侠的运动系统排除在外。取而代之的是,开发人员发光制作决定以风格蓬勃发展进行精美的步法。
听起来很简单,但是从本质上讲,弗雷只是在巨型地图上冲刺和啤酒花。这些小马拉松比赛只会随着游戏的进行而变得更好,随着她获得速度提升,四倍跳跃,壁垒技术,燃烧的抓钩,甚至是由水和冰制成的神奇冲浪板。
弗雷(Frey)的魔法从地球开始分为四个元素,从地球开始,这引入了她的基本运动技能(敏捷,流动和飞跃) - 然后由其余的。Shimmy踢开了地面,以便快速,定时地啤酒花,流动是连续的Sprint,带有自动跑酷的跑步,可以在障碍物上或越过障碍物,并且app缩鳞片壁挂式墙壁。每种新的元素技能树都为您的遍历能力库带来了一个显着的补充,可以改善这三个主要起点。
火增加了速度提升和弗雷(Frey)用来拉链并在空中摆动的火焰鞭子。水提供了超级跳跃,神奇的冲浪板和反重力的浮标,可在高处落下。最后,电力技能树解锁了四倍的跳跃和短距离传送。
当您获得第四个元素时,您已经将每种动作技能都以完美的跑酷和谐为单位。在某个时候,每种跑酷技能都是必要的,这使您有理由尝试所有这些技能。话虽如此,通常可以简单地从一个地方冲刺到另一个地方……但是你为什么呢?电动多跳和传送出现在最终的技能树中,以解决后期的障碍,但您仍然需要在整个Athia上使用它们。即使是后来的功能也带来了风格和实用性,也为已经完整的系统增加了点缀。
在开放世界游戏中,任何使您三思而后行的运动系统都值得大喊大叫。Insomniac的Spider-Man 2是今年最好的例子。我并不是说Forspoken的开放世界遍历处于这个水平,而是在我看来,对于这个特定的游戏元素,它排在第二。是的,即使是其他大名跑酷竞争者,刺客信条海市rage。
Forspoken的跑酷设法捕捉了Flair和流动性达到速度的最佳位置。您可以使用几种有用的,视觉上令人惊叹的能力而不牺牲势头,从而从A点到B点B点,就像Spider-Man 2提供的更神奇的版本一样。
即使有了耐力仪表,Fospoken也很少迫使您放慢脚步,让Frey屏住呼吸。实际上,游戏可以自由奔跑到目的地时,有几种补充耐力的方法。一旦习惯了所有动作选项,以及Frey的动画时机,您将完全忘记屏幕上有一个耐力仪表。最终,耐力唯一至关重要的是在战斗中,这就是我的感觉 应该 在大多数游戏开放世界游戏中都可以处理。
独特的跑酷元素也参加了战斗,因此流体运动不仅与跑酷有关。弗雷(Frey)可以在战斗中滑动,翻转和旋转,以避免敌人的进攻,从而提供了在战斗场景之外看到的优雅。道奇感觉就像是常规的世界遍历,弗雷能够通过讽刺的杂技险些避免损害。
无论我花了几个小时在稀疏的景观周围跑了几个小时,跑步,跳跃和冲浪从来都不是老了。遗憾的是,幻想环境并没有更加充实的生活,因为发光制作的运动系统应该存在于一个感觉就像值得探索的世界内。
就目前而言,走出人迹罕至的唯一原因是升级弗雷或找到不如应有用的齿轮。弗雷(Frey)的魔法运动在没有平等异想天开的地方感到异想天开和欢乐。只有少数环境是不同的,而其他环境则更像是彼此的调色板互换。
发光作品确实宣布,工作室将关闭, 折回正方形Enix ,但我希望它的所有辛勤工作不会永远消失。我们可能永远看不到言语的续集 - 我真诚的希望我们能做到 - 但至少,Square Enix需要在新游戏中拍打那些神奇的跑酷功能,以使我们再次感到奇妙的自由运行感觉。
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