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近年来,像素风格的游戏越来越受欢迎,而在洛杉矶举办的TGA年度颁奖典礼上,斩获最佳独立游戏奖项的《星之海》成为了备受关注的精品之一。
这款游戏在媒体评分方面表现出色,M站给出的均分为91分,IGN评分为8分,Gameinformer评分为9分,而在Steam上更是获得了88%的好评率。
然而,游戏的本地化翻译一直备受玩家诟病,一些共情画面因游戏类似机翻的文本而失去了魅力。为了提升玩家体验,《星之海》近期宣布将进行中文本地化重置。目前,游戏已经开始招募测试中文本地化的志愿者,期待更多玩家的加入。
《星之海》由加拿大开发商Sabotage制作,至今他们仅推出了两部作品,但每一部作品都受到了玩家的高度赞誉。
创始人蒂埃里·布朗热在采访中提到,自己在少年时期受哥哥的影响接触了NES卡带,并对《忍者龙剑传2》、《恶魔城》、《忍者神龟》、《最终幻想》等经典游戏产生了浓厚兴趣。
他还提到,由于和老板不对付,不想一直当一名程序员,为了年少时的梦想,他寻找志同道合的朋友,创造了早已存在于脑海中的世界。
事实证明,两部作品的灵感来源都取材于他年少时的回忆。首部作品《信使》正是对《忍者龙剑传》的经典致敬,不仅还原了原作,还引入了新颖的玩法,如“银河城”探索等,让不少玩家沉迷其中。
《星之海》同样借鉴了RPG经典作品《超时空之轮》,后者的创作者崛井雄二、坂口博信等人曾在一档节目中公开称赞了《星之海》,称其有“当年的神韵”。
相比于借鉴,《星之海》的玩家依旧在游戏中感受到了创作者们强烈的个人风格!
在美术方面,游戏基于2D和3D的巧妙切换,描绘了丰富的自然场景,如云层的缥缈、隧道深处的幽暗、主角搓招式时的火光变幻等,为游戏增添了实感。令人意外的是,游戏场景中充斥着大量的可交互建筑,如岩壁之间可攀爬的石阶、钩锁飞跃的山巅、绳索搭建的木屋等。
音乐方面,如果你比较熟悉90年代的卡带游戏,那么多少会有点“爷青回”的感觉。不管是战斗和场景的BGM切换还是各种细节的氛围音效,都让人感到舒适轻松。然而,令人惊讶的是,负责游戏音乐的制作人员曾是一位摇滚乐手。他之所以被拉来做游戏,部分原因是他本人觉得每次演出都要带着架子鼓太麻烦,于是想着通过电子乐来表现自己的才华。
被玩家一直赞誉的玩法方面,初次体验《星之海》最深的印象莫过于“弹弹乐”。女主的技能月之轮可以抓住月轮来回弹射的时机,不断回弹,随着次数越多速度也越快,强烈推荐用手柄体验一下。
除此之外,平A、格挡,以及部分招式也存在这样的“连按”机制,拉高了操作上限。与之相称的,敌人也会带有需要针对性攻击才能击破的词缀,这种技巧性的操作让不少玩家喜欢。
《星之海》的巨大成功证实了玩家更注重游戏的“可玩性”。曾经侃侃而谈的“欧美人不懂日式RPG”谣言也不攻自破,不少玩家期待Sabotage团队在后续的研发中带给玩家更惊艳的作品!
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