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我们的维多利亚时代幸存者小队打开了一扇通往一个充满凶恶生物的沼泽的传送门,然后我们开始了狩猎。由我们小组中的一人制作的魔法咒语引导着我们穿过那些腐烂的、淹没至腰部的水域,如果在那里逗留时间过长,就会染上某种未知的疾病。身高可与人相当的老鼠和青蛙出现在边缘,阻碍着我们的前进,但最终,我们找到了我们的猎物:一个名为Humbaba的喷火野兽,它像一个建筑物一样庞大,在这片土地上蹒跚而行。
我们六个人花了很多魔法注入的步枪子弹,还有一些牺牲,但不久后,我们就打倒了这头野兽。我们剥下它的皮,把它的肉带走,用来填满我们的炖锅,并帮助我们的制作计划。
这就是 Nightingale ,一款由Inflexion Games开发的生存游戏,将于2月20日在PC上进入早期测试。我们最近在与开发人员进行的预览活动中花了大约六个小时玩Nightingale,尝试了单人体验中的早期游戏内容,以及与其他玩家一起进行探险。这款游戏关乎于替代维度:与其将你放置在一个覆盖广阔距离、包含多个地点和生态系统的大型地图上,Nightingale由一系列较小的、程序生成的“领域”组成,每个领域都由特定的生态系统主导。你可以通过魔法传送门进入这些领域,通过找到或制作特殊的类似塔罗牌的卡片来定义你的目的地。
相比其他游戏集中在生成你可能会在游戏中大部分时间内玩的单一地图,无论是独自一人还是与朋友一起,Nightingale的理念是你可以控制你想去的地方,以及当你到达时会等待你的事物。你在传送门上使用的卡片定义了新领域的生态系统,这是你将在其中发现的主要特征(例如侵略性动物或可以与之交谈和交易的NPC),以及一个次要方面(例如增加你找到的制作材料或设定领域的时间)。根据你的参数,每个领域都是程序生成的,让你可以创建探险之旅,试图实现你的目标。你甚至可以使用特殊的机器在玩游戏的过程中改变领域的次要方面。
与生存游戏类型一样,你需要通过制作技术树的进展和建立一个永久的定居点来提升自己。在早期,你将创建自己的个人“Abeyance”领域,在那里你可以建立一个“庄园”,随着时间的推移进行扩建。Inflexion提到,这些领域托管在专用服务器上,因此你可以与朋友一起玩耍,并分享一个庄园,而不需要“拥有”那个Abeyance领域的人在线时才能玩。
在这里,你会做大多数生存游戏熟悉的事情,例如砍树,收石头,建造一个新房子休息,并建造可以用来改进你的工具和装备的制作台。在你的起始领域中有很多事情可做,而传送门的理念是,当你寻找不同的材料时,你会去到新的领域寻找你需要的东西,然后把这些东西带回来,进一步发展自己。
总的来说,Nightingale的生存元素似乎很标准。预计会有大量的树木可供砍伐,猪供宰杀,狼追逐你四处逃窜,天黑之前回到房子。
此外,你还需要保持饱食和充分休息以保持生存。在这方面,Nightingale混合了其他生存游戏中的许多常见元素。例如,吃任何东西都会填满你的饥饿表,但烹饪和食用某些食物将增加你的整体健康或耐力一段时间,这可能是一个重大优势。
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