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时下,沙盒生存游戏备受瞩目,成为PC游戏领域的热门类型。从《我的世界》到《英灵神殿》,再到《方舟:生存进化》和《幻兽帕鲁》,这些游戏都取得了巨大成功。然而,这些游戏的开发团队却并非我们通常所说的“大厂”。
《我的世界》最初由Markus Persson独立开发,而他在微软的收购中获得了17.5亿美元。另一款备受瞩目的游戏《幻兽帕鲁》的开发团队从最初的4人扩展到40人,游戏在两周内售出1900万份,成为了现象级热门游戏。这些成功案例似乎在提醒我们,沙盒生存游戏似乎是小厂商的专属领域。
除了《我的世界》和《幻兽帕鲁》,还有其他优秀的沙盒生存游戏,如《腐蚀》、《泰拉瑞亚》、《DayZ》、《森林》和《雾锁王国》等。这些游戏的成功引发了一个问题:为什么大厂商不涉足这个领域呢?毕竟,大厂在人员和资金方面都占据优势,难道他们做不出小厂做得出的游戏吗?
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