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最近,世嘉和Sonic Team透露了《 索尼克:未知边境 (Sonic Frontiers)》在2022年的艰难开发历程,分享了在长达五年的开发过程中所面临的团队规模、技术挑战以及其他障碍。
游戏于2022年11月8日发布,获得了褒贬不一的评价。玩家赞赏其开放的3D平台跳跃玩法、boss战和角色发展,但也批评了故事、画面表现不稳定以及关卡设计中的重复问题。尽管如此,该作仍然是销量最好的索尼克游戏之一,截至2023年底已售出超过350万份。
虽然Sonic Team之前曾讨论过《索尼克:未知边境》坎坷的制作过程,但本采访则揭示了困扰其开发的一些问题。
在游戏的开发初期,他们创建了一个被认为不理想的原型,并且不断添加新功能和开发新引擎来适应开放区域玩法。背景设计师高桥裕希在回忆开发过程时表示,团队似乎也有一种紧迫感,认为必须创造新的东西!如果我们在这里失败,那就没有出路了!
为了解决游戏玩法不理想的问题,他们扩展了游戏世界,并添加了谜题元素。然而,这也使游戏节奏变慢,缺乏索尼克游戏所需的速度感。最终,一位年轻的程序员提出了一个新的想法,即在玩家解开谜题后生成轨道,这为玩家提供了一种有趣的方式在游戏世界中旅行并完成强制性的任务。
采访还揭示了游戏经历了多次重复测试,并根据外部测试人员的反馈进行了多次修改。早期版本的《索尼克:未知边境》收到了较负面的评价,但随着团队的改进,内部测试的评分逐渐提高,最终达到了8分和9分的水平。高桥裕希证实,这也是Sonic Team在开发过程中首次尝试反复的外部测试以改进游戏。
考虑到《索尼克:未知边境》的曲折开发历程,Sonic Team也面临着巨大的风险。如果游戏失败,他们可能没有机会再制作同样规模的索尼克游戏。因此,当《索尼克:未知边境》获得相对积极的评价并取得商业成功时,这对Sonic Team和世嘉来说都是一个惊喜,也为未来的《索尼克:未知边境》续作提供了更多的预算和支持。
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