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游戏订阅服务的兴起引发了业界的不同看法。一些工作室拒绝采用这种商业模式,例如拉瑞安工作室,而其他开发商,如《匹诺曹的谎言》的开发商则对其表示赞赏。
索尼CEO公开表示,他认为订阅服务并不像传统游戏销售那样具有价值,因为玩家更倾向于一次只玩一款游戏。这一观点也得到了前PlayStation CEO Shawn Layden的认同,他认为这些服务无法有效支持3A级游戏的开发。
在过去的十年里,3A级游戏的开发成本持续上升,这使得大型工作室通过月度订阅服务盈利变得更具挑战性。Shawn Layden在最近的一次采访中表示,对于想要尝试不同类型游戏的玩家来说,订阅服务确实有其价值,但他认为这更适合于A或2A级游戏。
那些在订阅服务上发售3A级游戏的开发商可能难以收回其预算成本。无论是Game Pass还是PS Plus,虽然它们自身能够盈利,但对于投入数百万美元开发3A级项目的开发商来说,这些服务的帮助相对有限。
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