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开发人员箭头说,为什么要2“必须有友好的火”

来源:网络 更新时间:2024-03-13 04:30:43

《Hellivers 2》意外地取得了令人惊讶的巨大成功,已经有数百万玩家在PlayStation 5和PC上体验了这款以合作为重点的第三人称动作游戏。它是一款热门游戏,也是索尼迄今为止在PC上最成功的游戏。然而,《Hellivers 2》是一款残酷、不容易原谅的游戏体验,游戏中洪水般难以杀死的外星机器人和虫子会在越来越严峻的波次中袭来。

简而言之,《Hellivers 2》将玩家带入危险的世界,死亡总是在不远处。正是出于这个原因才称之为《Hellivers》!在《PlayStation Blog》上,开发商Arrowhead的老板解释了游戏应该如何运作以及为什么游戏的难度鼓励合作玩法(尽管也可以单人游玩)。

Arrowhead首席执行官约翰·皮莱斯泰德表示:“我认为一款好的合作游戏会迫使玩家一起玩,但一款伟大的合作游戏会让玩家愿意一起玩。《Hellivers 2》应该让你感觉像是进入黑暗的地下室一样,你希望有朋友陪伴。我们只能通过创造一种感觉来实现这一点,即没有单个人可以独自完成任务 - 尽管有些疯狂的人已经这么做了!”

与游戏难度和合作玩法相关的是《Hellivers 2》的友好火力机制,它总是开启的。根据皮莱斯泰德在采访中所说,在可预见的将来,Arrowhead似乎不太可能添加友好火力开关,因为这是《Hellivers 2》混乱且常常滑稽的紧急游戏玩法的核心组成部分。

“我们制作游戏最重要的一点是可信度,”皮莱斯泰德说道。“游戏中的事物应该在游戏世界中保持一致,因此我们必须有友好火力。如果你的子弹能杀死敌人,而敌人也能杀死你,那么逻辑推断你的子弹也必须能够杀死你的朋友。这种设计本质上是系统化的,我们创造了适用于游戏世界中所有事物的一组规则,有一些轻微的例外。

这样做,也许最明显的是友好火力,它在战斗过程中为游戏玩家创造了一种必须积极思考的复杂性 - 不是以“解决难题”的方式,而是以一种非常原始的创造性解决问题的方式。此外,当你意外地对你的朋友进行轰炸时,会带来一些可爱的笑声,这在现实中可能是个悲剧,但在游戏的自我界限内,我们可以探索这些情况的黑色幽默。最后,友好火力元素使玩家成为游戏世界中真正可交互的部分,对位置和团队游戏起到了很大的作用。”