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古往今来,抄袭一直被视为不道德的行为,受到人们的唾弃。然而,抄袭现象在游戏行业中却从未消失。无论是3A大作还是小程序游戏,抄袭现象都相当严重。
记得有一段时间,抖音上出现了很多找茬游戏,这些游戏的玩法几乎一模一样,甚至美术画风也十分相似。直到现在,我仍然不清楚抖音上第一款火起来的找茬小游戏是什么。
在游戏界,很多玩家都会将“抄袭”游戏称为“缝合怪”。然而,实际上,电子游戏发展到现在,已经很久没有出现真正开创性的新游戏玩法了。即便是最近大火的游戏也是在很多前辈的基础上发展起来的。
特别是现如今的3A游戏,深究起来其实各个都是“缝合怪”。只不过拥有了更好的质量,让我们对他们的称呼变成了“多年来的技术积累”以及“集大成者”。
当然,我们不能否认,有时候“抄袭”也不是一件坏事。相信很多老玩家们对于游戏界这种“你抄我,我抄你”的现象早就见怪不怪了,甚至可以说游戏界能有今天的发展,大部分都是“抄”出来的。
毕竟不是所有厂商都是无脑抄,肯定会融入自己的东西,然后对手再在此基础上进行改进、创新,慢慢就会衍生出新的游戏玩法。
很早以前,针对这种游戏作品就有一个专属名词,叫做:XX-like(XX类,指的是和某一类游戏拥有相似玩法的游戏)。一款游戏开创了一个新的游戏类型,如果一时之间找不到词来形容这个类型,后续"抄袭"的游戏就会简单粗暴地使用XX-like来进行分类。
比如早期的FPS游戏,其实就叫Doom-like,当时有很多FPS是直接抄原代码的。这个原代码是开发者为了促进整个行业发展,开源让人抄的。当时3D技术刚起步,大部分人都不是很懂,游戏开发难度大。但在现成的游戏代码上魔改一个自己的游戏,开发效率会提高很多。
随着时间的推移,大量Doom-like如雨后春笋般冒出,让FPS逐渐成为了最受欢迎的游戏类型之一,后来也慢慢演变出了虚幻、Unity这样的现代通用3D游戏引擎。
而最早出现的某like游戏其实是rougelike,roguelike在当时指的是“游戏玩法与rogue类似的一款游戏”,它是角色扮演游戏的一个分支,一般满足三个条件,分别是:游戏地图会随机生成、角色会永久死亡、复杂的系统内容等条件。
后来,随着该类型游戏的增加,慢慢演变成了一个真正的游戏类型。
甚至还衍生出了沙盒(随机生成世界,并按照某种规则运转,如《矮人要塞》),又跟crpg/mmorpg一起“间接催生”了开放世界。
由此可见,游戏之间的相互“借鉴”,有时候也不是一件坏事。
当然,我们玩家真正抵触的其实是那些公然抄袭他人的创意,仅仅换个皮就推出市场的游戏!这样的游戏不但不尊重原创作品,更不尊重玩家,面对这样的现状,我们应该抵制。只有这样,游戏产业才能实现真正的“百花齐放”,迎来一个充满活力的新纪元。
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