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Bungie取代了领导层次的马拉松主任,担心裁员

来源:网络 更新时间:2024-03-20 04:36:38

在Bungie去年裁员后,工作室内部持续存在焦虑情绪,如今该工作室又准备进行另一轮颠覆,这一次将直接影响其下一步行动Destiny之外的服务游戏—Marathon。

他写道:“在过去的9个月里,我一直在担任Marathon的游戏总监。我们仍在努力中,但我很高兴在我们离推出这款游戏越来越近时与你们分享更多关于游戏的信息。”

重要性超越马拉松

与此同时,有消息称Bungie正在加大力度推动Marathon的开发。一位消息人士表示,随着《The Final Shape》作为即将推出的《Destiny 2》扩展包备受重视,人们越来越担心和传言裁员将在其发布后立即展开。一位了解Bungie预算的人告诉我,“一切都不对劲”,“除非《The Final Shape》做得非常好可以填补亏空,否则就需要采取措施来控制成本,以便人们可以转移到Marathon。”

当Sony收购Bungie时,该工作室还带来了其他一些孵化项目,包括一款被命名为“Gummy Bears”的MOBA游戏和一款被称为“Matter”的新IP。据知情人士透露,“Matter”在2020年被取消,但团队继续致力于一个略有不同方向的类似项目,直到2022年末也被取消。而由于公司内部的持续困境,“Gummy Bears”目前处于暂时搁置状态。

工作室内部普遍预计,当Sony对公司的收购产生最终回报效应时,公司高层领导将在2026年夏季集体离职。鉴此,人们强烈推动Marathon在此之前上线,让接替掌舵的人(无论是Sony还是Bungie)去担心如何维持游戏。

马拉松,和冲刺

Bungie近年来经历了一系列重大变革,这些变革使得这家Destiny工作室的士气丧失,并且导致其未来不确定。Sony在2022年中期 正式收购了该工作室 ,承诺其将基本保持作为独立子公司的自由。尽管消息人士表示这一点在很大程度上是成立的,Bungie仍然难以达到关键的财务目标,去年《Destiny 2》的表现大大不如预期。

去年10月,Bungie 裁减了当时1200名员工中的大约100人 ,随后进行了更大规模的削减措施,导致Marathon的推迟到2025年,并削减了员工福利,进一步损害了内部士气。值得注意的是,自那时以来,多位消息人士纷纷表示,Sony在很大程度上让工作室自行解决了其内部问题,对裁员并未负有责任,CEO Pete Parsons对此负有责任。

然而, 多位知情人士 透露,当领导层在裁员决定之前被问及是否考虑减薪时,有人回答说Bungie不是“那种公司”。内部普遍认为,《The Final Shape》需要成功,以避免Bungie进一步陷入内部动荡。