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9月7日, 「口袋方舟编辑器」 携手 「独立之光」 带来的游戏设计体验课“纸上游戏工坊2024 上海站”圆满举办。工坊的核心游戏设计理论RPE(MDA)体系,是被数十所美国大学游戏专业所认可并普遍应用在教学中的理论体系。本次独立之光与口袋方舟联合升级课程,无需任何前置技能,不限制背景门槛,一天完成游戏设计,一周发布属于自己的游戏,一起来直击现场的精彩瞬间。
口袋方舟是一款低门槛开发的游戏编辑器,编辑器内置资源库,包含了大量免费的美术资源、预制件、功能模块等,对无代码基础的开发者和个人开发者很友好。同时配备免费联网服务、数据分析后台、商业化能力接入、AI和插件,帮助开发者大幅提升游戏制作效率。
通过口袋方舟制作的游戏支持一键发布至233乐园及233派对,千万日活的用户规模给创作者提供足够的商业化空间。同时,口袋方舟官方会推出常态化的运营活动和创作比赛,并给予流量扶持和现金激励。公测至今,已有过千个游戏项目通过口袋方舟制作并发布,助力每一位创作者释放创意、丰富人生体验是口袋方舟编辑器的目标和愿景。
主讲人:熊拖泥 独立之光 副总裁
因二十多年的交互设计经验而进入游戏行业,四十多年的游戏经历成为游戏文化布道者,活跃在国内外独立游戏和游戏教育圈。TIG全球独立游戏开发大赛、IMGA China、Game Connection 等国内外游戏大赛评委;中国传媒大学游戏设计系课程讲师;CGDC独立游戏专场主持人;万物破元电子游戏博物馆、游戏的人档案馆顾问。
RPE(MDA)理论学习
游戏创作新手最常见的情况,是从“我要做一款《超级马力欧兄弟》那样的游戏”、“想要做一款RPG游戏”、“做一款肉鸽游戏”等这样的描述开始立项。但是这些描述其实只是项目开始的 起点 而非游戏立项的 目标 。RPE(MDA)这个方法论可以提供给开发者的帮助,就像一款 导航软件 那样——而只有起点是无法提供一个明确的 指引 的。如果游戏创作者一开始就照猫画虎直接从某个已有游戏的R(Rule:核心玩法)开始、或者从P(Play:从R衍生出来的系统)某个场景、系统、题材开始,那么就像从一个起点开始漫无目的游荡,因为R和P可以去向的地方太多了!在极少数情况下,创作者可以找到一块自己相对满意的区域去进行探索,但是大多数情况下,创作者由于越往后走发现游戏的去向和可能实在是太多,而陷入越来越 迷茫 的状态。
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