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外媒Fandomwire最近发表了一篇关于《黑神话》DLC的文章,希望游戏科学能够像FS社那样慢工出细活。
文章中提到,“故事扩展是充实传说和提供新内容的绝佳方式。如果游戏科学避免仓促推出新内容,而是像FromSoftware为“黄金树幽影”做的那样,那么它可能会取得伟大的成就……伟大的作品需要时间,而时间是工作室能够做出的最佳且最昂贵的投资。”
另外,“FromSoftware和游戏科学的成功之处在于,他们让开发者投入大量时间来制作特别的游戏。玩家等待新内容到来的过程可能会很痛苦,但收到一款制作匆忙、质量远远达不到本体游戏标准的半成品,痛苦程度会加倍。”
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