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类型:生活服务 适合系统:安卓
大小:923M 更新时间:2022-01-28 19:51:13
推荐指数:
游戏简介
死神vs火影是一款能够真正为玩家带来精彩街机搏杀对决的动作游戏,在游戏当中你可以操控着角色进行一场场尽兴的拼杀,相信随着人物不断的丰富,可以让每个玩家在这里体验到更加狂热的街机搏杀,熟悉每个角色的技能可以帮助你战胜每个对手,每个模式的玩法都很丰富。
以超人气动画《死神》和《火影忍者》为原型创作的像素同人热血格斗游戏,在游戏中体验如同原作动画中的战斗打击快感,享受各种忍术和必杀技的协同作战,以最昂扬的姿态来一场惊天动地的大战,游戏中的技能对动画的还原度非常高。
死神VS火影是一款能够带给你劲爆格斗体验的忍者乱斗横版街机闯关游戏,你需要熟悉每个忍者的战斗技巧才能在与其他角色进行战斗的过程中展现出强大的杀伤力,每个技能的衔接都是有技巧的,你需要不断的战斗去掌握种种流畅的战斗玩法。
死神vs火影怎么进化?
【1】首��需要选择能够变身的人物。
【2】第一步骤要聚气打人和被打都是可以聚气的。
【3】聚满三格气后,气条呈红色时就是三格气满了。
【4】P1:同时按下J和K键可变身 P2:同时按下1和2键即可变身。
【5】变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
能够变身的角色:
黑崎·一护—>黑崎·一护-卍解—>黑崎·一护-破面
黑崎·一护-零段—>白一户
朽木·白哉—>朽木·白哉-卍解
朽木·露琪亚—>朽木·露琪亚-始解
乌尔奇奥拉—>乌尔奇奥拉-归刃
日番谷·冬狮郎—>日番谷·冬狮郎-卍解
漩涡·鸣人—>漩涡·鸣人-一尾—>漩涡·鸣人-四尾
漩涡·鸣人-仙人—>漩涡·鸣人-九尾查克拉模式
宇智波·佐助—>宇智波·佐助-咒怨
宇智波·带土—>宇智波·带土-轮回眼
绯村·剑心—>绯村·剑心-二段—>绯村·剑心-三段
黑崎一护
简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。
变身:黑崎一护(卍解)
井上织姬
简评:拥有和始解一护相似的多���的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是wi具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
旗木卡卡西
简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错���在3.0版本后则得到了加强,u的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,sj的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,su的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,i变为雷切,wi变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。
1、游戏中的每一种玩法都非常经典和刺激,控制忍者战士进行超刺激的决斗挑战。
2、可以向玩家展示更有趣的内容,游戏亮点无疑是融合了超级完整的战斗角色。
3、在这里,采取正确的突破方法,开展疯狂的战斗挑战行动。
4、合并后,您可以在漫画中使用许多角色,每个战士的能力都是超级强大和超级酷。
1、革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感
2、也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原
3、游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招
4、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险
5、各种组合等你挑战,和电脑AI对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗
6、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗
7、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情
vapidity:
五年了,从刚开始看到有同学玩到再不斩的剧情的时候,就震撼到我了,还原度因人而异,但我已经投入进去了。刚开始玩啥都不懂,什么替身机制、通灵、战力啥的,在蒙圈中被虐,后来玩的时间也多了,又有情怀的加持,开始明白这款游戏,热爱这款游戏,从上个中忍就激动,到上超影都没啥感觉,对于我来说,唯一的不足就是点券忍者太贵了,没有感到这钱充的值的感觉。希望火影忍者手游越做越好吧
克里斯蒂娜:
5星给战斗特效,骗氪扣一星,摸头扣一星,毒害未成年人扣一星
说真的,这游戏要不是有小伙伴一起,还是别玩了
游戏中主要群体为初高中生,但氪金活动基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理疯狂圈钱,不氪金的话就很肝,真是老tx游戏了
和身边三五好友每月冲个月卡,平常对战切磋切磋,挺不错的
emiya:
火影这游戏寿命不长了,玩了三年,最近越来越看不懂魔方操作了,网络卡吧让你优化,你说是我们网络问题,合着5g刚出就拉跨���,氪金忍者是多的那叫一个离谱,总有孝子说不买不就行了,我无话可说,你们喜欢给他送钱就送吧,我喜欢这个忍者可是必须要氪金,我这不难受吗?晓创生蝎,就离谱,竞技场都不放了,都不给我们体验一下就直接放648,这是我没想到的,2020的平衡和屎一样,ban位都不够用,以前打个超,现在只能混个影三。也有人说点券忍者续个月卡不就买得起了吗?不是我说要是按照2020这节奏月卡真的吃得消?游戏是好游戏,但是我希望魔方不要把这么好一个IP五年的累积给白费掉了。
deepwwsj:
玩了快2年了,从没那么气过
本来再决斗场用止水打得挺秀的,对面的木叶丸被我打没豆了,然后我就直接开大,一个暴击也没出,也没有打死,本来想着接技能的,结果那个猿罗扔了个炸弹把我技能打断了,他就可以接起来,害我输得很莫名其妙
真的希��魔方能把那个猴子删掉,真的太不公平了
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