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本月初,我们的主编史黛西·亨利(Stacey Henley)问, “在游戏奖上,印度群岛怎么了?” 这个问题仍在问,并且它的创作者杰夫·基格利(Geoff Keighley)没有具体的答案。
戴夫潜水员 ,由十亿美元的公司Nexon出版,并被其自己的开发商自称为“非独立”,已由陪审团提名。同时, 鲍德尔大门3 是 从技术上讲 独立,但没有晋级。 定义变得模糊 在基格利(Keighley)的最新评论中,每个人都在争论……。
在传统出版商系统之外制造的游戏中,出色的创意和技术成就 - 游戏奖。
凯利(Keighley)告诉 VGC 。“您可以争论,独立意味着游戏的预算,独立意味着融资的来源,这是否意味着团队规模?它是游戏的独立精神,这意味着一种较小的游戏,有点不同我认为每个人都对此有自己的看法,我们真的屈服于我们由120个全球媒体的陪审团,他们对这些奖项进行投票以做出这一决心”。
许多人认为,独立的意思是独立的,将Nexon,Ubisoft,EA和PlayStation等庞大出版商的人取消了资格。通常,有充分的理由。正如独立游戏噩梦中的《收割者》所说:“公开交易的十亿美元公司和自资助的单人独立开发人员实际上正在相互竞争相同的市场。”
Digital Trends游戏部分负责人Giovanni Colantonio补充说:“如果有希望在常规类别中提名的小游戏希望,这并不是什么大不了的。这只是认可的机会是如此的独立游戏。您获得了两个类别,即使那样,它们也不适合您。”
其他人则认为这标志着“独立”的基础的转变。虽然应该是一个分类,但现在许多人将其视为一种流派。@Grayson_304说:“这是将独立视为视为流派的问题。”“潜水员的戴夫感觉就像是一场独立游戏,而鲍德尔的大门3则没有,但是一个客观上的是独立的,而不是。”
其中很大的一部分是“精神” Keighley提到的 - 与更广泛的背景无关,通常认为带有像素图形的游戏通常被认为是独立的。@tahk0说:“这一切的做法是增强了不正确的看法,即2D/像素艺术游戏和独立游戏比“真实”游戏之一'''。”
许多评论者提出了有关广泛定义的建议 - 简单地独立,工作室是自筹资金,没有出版商,并且由较小的团队开发。当然,Devolver或Team17等人出版了许多“独立”游戏,这也是如此模糊。
无论如何,一个在线外观的普遍观点是,许多人不同意基格利的回应,并呼吁在游戏奖上制定更严格的指导原则,以防止大型预算公司将独立开发人员从自己的类别中推出。
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