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“我从未见过如此糟糕的事情:”游戏开发人员解释了巨大的裁员击中暴动,史诗等

来源:网络 更新时间:2024-02-13 04:32:58

去年8月,升腾工作室的开发人员亚伦(为保护隐私,姓名已更改)准备庆祝胜利。他和许多同事加班工作,一起冲刺完成升腾工作室的处女作《艾维姆的不朽》,最终团队成功了。他参加了在旧金山举行的游戏发布派对,与同事们一起庆祝。他提到一些同事不得不自掏腰包前往派对。然而,尽管派对原本应该是欢乐的,却笼罩着一种不安的氛围:《艾维姆的不朽》似乎表现不佳。在派对上,开发人员一直问管理层游戏的表现如何,却得到含糊的回答。

几周后,工作室近一半的员工(包括亚伦在内)被裁员,管理人员称这是因为《艾维姆的不朽》的表现不佳。

升腾工作室只是去年以及今年裁员潮中的众多工作室之一,裁员潮成为了影响大小工作室的持续趋势。对于为什么会发生这种情况,已经有许多尝试解释,分析师、CEO和其他行业专家都在讨论中试图解释。通常提到的罪魁祸首非常明显:COVID-19。Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克在去年11月接受采访时非常有力地表达了这一点:“关于行业,我认为人们在疫情期间变得有些过于得意自满。我认为很多人认为音乐永远不会停止。”

泽尔尼克表达了我们在其他地方听到的一种重复说法:疫情期间支出急剧增长,实际上让许多公司误以为好景不会停止。随后,当游戏收入在2022年左右回归正常水平时,就需要进行裁员。ESA以及IGDA也对这一解释进行了宣传。腾讯的一位业务发展总监在接受NPR采访时也表达了类似的看法。考虑到疫情对各个方面造成的混乱,这个解释在很大程度上是合理且可以理解的。