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Team Ninja表示,他们的新作《Ronin的崛起》的困难模式将和工作室以往的游戏一样具有挑战性,游戏将在玩家通关之前和之后都提供足够的娱乐。
Yasuda表示:“游戏中困难模式提供的体验类似于我们之前的作品,尤其是在战斗难度方面。”
他接着说,Twilight模式将提供“类似的紧张感”,并且在通关后还会有更多内容可供玩家享受。Hayashi表示团队希望创造一种“广泛玩家都能享受”的体验,不过看起来那些想要测试自己技能的人也不会失望。
让玩家保持警惕的部分原因是《Ronin的崛起》的多样性。虽然这款更注重现实感的Team Ninja游戏不会像工作室以往的游戏那样涉及重度幻想元素,Yasuda暗示了多种类型的敌人。
“玩家和游戏中出现的敌人都会使用各种各样的武器,无论是近战武器还是远程武器,”他解释说。“还有各种各样的战斗风格。事实上,一些武器与特定的战斗风格有一定的亲和性。玩家需要辨别并评估哪种亲和性更适合,并利用他们自己在这种多样性中的选择来采取行动。”
随着玩家引导“刀刃双子”穿越《Ronin的崛起》的故事,他们将游览三个主要城市。Yasuda告诉我们,访问这些地点与玩家的游戏进度紧密相关,这意味着玩家会按照特定顺序解锁每个区域。然而,游戏中玩家访问过的城市之后还是可以返回的。
刀刃双子的外观可以从游戏开始就进行定制。玩家应该确保创建一个自己满意的角色,因为Yasuda解释说,在游戏中期,玩家可以前往特定地点重新创建他们的角色。
当《Ronin的崛起》于2024年3月22日登陆PlayStation 5时,我们将对工作室的所有内容有更清晰的认识。更多信息,请参阅我们的评测。
确保关注他的Twitter@MikeCripe。
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