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本文包含Baldur大门3的破坏者。
后 在阴影雕刻土地的黑暗中挣扎的小时 ,我终于出现在 鲍德尔大门3 的第三幕。几个小时以来,我一直在标题城郊区的村庄里维顿(Rivington)四处逛逛。也许只是因为 我花了这么长时间的骇客,一个漫长而艰难的目标,因为我努力与凯瑟里奇·托尔(Kethric Thorm)作战 ,但是第3行的感觉几乎是压倒性的。可能性是无尽的,不像传统的RPG,更像是 杀手 等级。
如果你玩过任何 IO互动 杀手游戏( 特别是自2016年以来发行的三人 ),您很有可能有我要描述的经验。您可以以一个简单的目标达到一个新的水平:杀死目标。但是,随着您开始进入商标,您会经过聚宝盆,如果您进一步追求它们,可能会导致创造性执行。哦,有一把自动枪会射击任何已显示的照片吗?有趣的是,也许我可以找到目标的照片。哦,有一袋混凝土pres绕在一条路上吗?很酷,也许我可以诱使我的目标离开他们的正常路线并在下面行走。嗯,我在厨房里发现老鼠毒,目标使他们的饮料无人看管吗?想知道我是否可以分散他们的注意力并将其滑入。
杀手水平像蚂蚁菌落一样结构化,每个蚂蚁都是将毒药传给女王的潜在机会。有锁着的门,侧路,等待打开的捷径,梯子爬上,after脚和after子可以穿过。一路走来,有一些员工可以窃取他们的服装,而重要的人可以假设他们的身份。有大炮要开火,要炸毁的赛车和裸露的电线以倒水。这是一款设置游戏,您的工作是弄清楚如何发出重点。
鲍德尔(Baldur)的大门3并没有完全像这样 - 尽管如果您想忍受一些裁缝的滑稽动作,您总是可以使用伪装自我 - 但第3号行为也提供了相同的感觉,即每个锁定门后都潜伏着可能性。在第2幕中,我觉得自己在墙上撞了一下头,在艰难的战斗之后打败了艰难的战斗,并承诺,一旦我到达鲍德尔的大门,故事线程将获得回报。喜欢 指环王:两座塔 ,这是黑暗的中间章,与第一幕的明亮可能性和第三章的胜利回差不同。既然我已经到达了城市郊区,那么我感到不知所措,我可以将这个故事带来不可避免的结论,这使我能听到这个故事。
我找到了一个马戏团,一个小丑被绝对控制的模仿者所取代。我杀死了冒名顶替者,现在林格司机要求我追踪那里的真正小丑。在一个修道院里有一个谋杀之谜,这是我通过解决的大部分方法。我需要去一家书店来推进大风的故事,追踪卡萨多尔(Cazador)的阿斯塔里翁(Astarion),并弄清楚如何为莱泽尔(Lae'zel)提供帮助。只需窃听对话,就可以开放更多的新任务。这是您甚至在考虑世界的命运仍然处于危险之中之前。
而且,重申一下,我只看到了这座城市的郊区。但是,当我发现从修道院到马戏团打开门的捷径,以及在修道院厨房的舱口,导致了下面有犯罪分子的地窖,我感到那个杀手感到搅动。鲍德尔的大门是一个机会之地,我只刮擦了表面。
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