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在被本·斯塔尔(Ben Starr)演讲后, ,我终于开始了 最终幻想8 。我只有一个小时,这足以获得接线系统。第八款游戏不是在使用环境和敌人来学习能力或在现有统计数据中添加特定的爱好者之前从环境和敌人中绘制咒语,而不是学习咒语和能力。召唤也起着更大的作用,可供Squall和朋友在开幕式中使用,而不是赚几个小时。
随着我的进步,我一直习惯于通过技能和能力提高和增强强大的能力,因此突然被所有这些力量赋予了我。我以前听说过这个系统,但是实际上,即使在少数强制性教程做出了最好的解释之后,这很奇怪。我最终会掌握它,但是现在我想谈一谈它让我想起了该系列中另一场出色的游戏。是的,《最终幻想10》的球体网格。
最终幻想总是试图在每场比赛中重塑自己,只要穆迪动漫男孩和旋律的胡说仍然完好无损。
《最终幻想10》为RPG系列推出了许多首次,包括大多数角色的声音表演以及将成为行业标准的叙事方法。在早期发行 PS2 ,它仍然是一个心爱的经典粉丝不断重返。它的老化非常好,它的球网格进展方法是两倍。虽然您的角色仍然以常规的方式升级,并且会看到他们的许多统计数据自然会随着时间的推移而有所改善,但您必须潜入一场庞大的棋盘游戏以赢得新技能并使用在战斗中获得的各种领域。如果您试图跳过它,好运,祝您越过前几个地牢,而不会踢屁股。
这是已经引人入胜的RPG的另一层策略,从本质上讲,我们为每个角色提供了相当的微型棋盘游戏。游戏并没有告诉您的是,您的所有派对成员实际上都居住在同一架飞机上,但是彼此之间的距离足够远,您需要在溪流开始跨越之前需要数十个小时。
角色位于与班级原型最佳匹配的地方,因此Lulu(Black Mage)位于拼写节点和魔术改进的旁边,而Yuna(White Mage)位于一堆支持咒语和能力的旁边。我们鼓励您继续朝着一个方向前进,以使事情变得更轻松,但是真正的混乱来自忽略说明并将每个角色变成吵闹的能力混合物。
国际发行和2013年的重制还以常规,标准和专家的形式带来了三个球体网格变体。所有这些都带有不同的不可移动的节点和位置,可以重复进行以激进的方式塑造角色进展,这意味着战斗更有趣,并且更依赖于党员之间的可预测协同作用。
就像《最终幻想8的交界系统》一样,它起初很艰巨,但很快就变成了一种有趣且平易近人的方法来加注每个角色。水平仍然发挥作用,来自大量体验点的5-羟色胺永远不会消失,但是这一额外的层将最终幻想10变成了RPG,这是一种乐趣。
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