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2023年充满了出色的版本,但是 鲍德尔大门3 是今年唯一对我有史以来十大攻击的唯一一场比赛,在我的历史前十名中,它以第四名的命中率,高于列表中的最后一个新作品,2018年。 红死赎回2 。我写了 许多 ,,,, 许多 ,,,, 许多 关于 它散发出的伟大 以及为什么这两个 对我个人的重大打击 , 和 为什么它站在媒体的伟人之中 。但是,有很多东西缺少,其中之一就是Kobolds。
大多数情况下,当我们谈论游戏丢失事物时,我们会从功能或机制上讨论它们。很奇怪 口袋妖怪 例如,游戏没有声音表演。令人失望的是 蜘蛛侠2 已经削减了第一场比赛的许多其他修剪。奇怪的是,完全可选的在线连接功能 埃尔登戒指 意味着您永远无法暂停游戏。从这个意义上说,鲍德尔的大门3想要。它非常宽敞,鼓励您玩自己的方式,并引入类似战斗之类的东西从根本上改变了使游戏如此出色的东西。这就是为什么我谈论的是Kobolds。
kobolds是小龙人,例如龙骨与侏儒混合。就其血统而言(实际上是龙神IO创造的第一个龙人),但这是考虑它们的好方法。它们也不是完全没有游戏的 - 第三幕中的Popper,可以诱使您为您提供一些重要的任务项目的商人是一个kobold。但是,没有很多,这是一个巨大的耻辱。
我们得到的最多的是在Rosymorn修道院中,我们确切地看到了Kobolds的内容。他们有一包睡着了,喝着葡萄酒,我们必须过去或战斗。这是一场伟大的战斗,表明了科博尔兹的喜剧潜力 - 如果您用火灾袭击了他们,那么它们充满了葡萄酒,他们会点燃并爆炸。不幸的是,您在这里所能做的就是战斗而不是有意义的互动,因此Popper是唯一进行对话的kobold。
鲍德尔(Baldur 地牢&龙 必须呼吁。但是,这在这方面做出了一些非常明智的选择。我想念Tabaxi和Loxodons,我希望我本可以是一个回声的骑士战斗机,但这种缺席是有道理的。 拉里安(Larian)决定坚持Faerun和玩家的手册 ,其他领土或其他手册被遗漏了。这将d& d提炼成最纯净的形式,并避免必须权衡每个单独的情况。
但是Kobolds在玩家的手册中。他们已经在游戏中了。它们只是没有很多,而且您可以对它们做很多事情,这感觉像是一个错过的机会。我已经认为游戏中的人太多了,并且紧随其后的是精灵,那里是最人类的非人类。存在 在户外车中的卓尔芭比娃娃 是我游戏中最喜欢的部分之一,而卡拉赫(Karlach)和她的内心是我最喜欢的角色叙事。它在《地下城》中更独特的故事中&我觉得游戏最能实现的龙,而Kobolds则代表了这一点。
玩鲍德尔的大门3的最流行方式是作为浪漫的男性圣骑士的人类圣骑士,所以显然,当我说我想要更少的人类和人类精灵时,我并不是大多数人。
小家伙是地牢中的典型愚蠢的小家伙&龙,但它们的边缘可能更暗。这对龙的整体有些启发(可能值得称赞,因为太多的巨型野兽会限制绝对和整个角度的有效性),因此拥有一些kobolds会使D& d的传统元素保持完整歌曲。我们也可以做一些更肮脏的小计划 - 许多这些较暗的角色具有拉斐尔的勇气信心,或者是普通的街头暴徒,但是Kobolds在中间提供了一些东西。
第一个地牢&我玩过的龙模块是Tiamat的崛起,Tiamat在Kobolds上很重。这可能是为什么我将它们视为D& d的主要组成部分的一部分,但它远远超出了这一点。kobolds在同等方面具有独特的迷人和无人物,并且会为鲍德尔的门3增添一些屠杀 - 这是相同的原因 黑暗的渴望作为同伴对我非常感兴趣 。深深的自私陷入困境的背包心态使科博尔兹比遇见另一个人更迷人。Popper是一只孤独的狼,这也带走了该物种的这一面。
我不知道Baldur's Gate 3的接下来会发生什么。我敢肯定,那里有一个不同的扩展想法,包括扩展了玩家的物种和子类手册。但是,它可以保留在其中并探索目前的产品更深入的局限性。如果您愿意,请开始使用Kobolds。
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