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这 神奇女侠 根据游戏不会是现场服务 华纳兄弟发现 。这是在发现Wonder Woman Developer试图聘请具有“帮助维护实时软件或游戏的经验”的主要软件工程师的发现之后。 导致许多人相信《神力女超人》将拥有现场服务元素 。
然而,拥有开发商Monolith Productions的Wonder Bros. Discovery现在指出,《神力女超人》是“单人行动 - 冒险游戏”,并且“不是被设计为现场服务”。如果这意味着会有 不 实时服务元素,但至少,似乎游戏主要集中在单人产品上。
华纳兄弟的一份声明,寄给 IGN 。
“这种第三人称体验将使玩家成为Themyscira的戴安娜,并在DC Universe中引入原始故事,同时还以仇恨系统为特色。《神力女超人》并未被设计为现场服务。”
2021年12月的游戏奖揭露了《神奇女侠》 。从那以后,我们根本没有听说过这个项目,但是2023年游戏奖的即将举行的演出可能会改变这一点。
关于克星系统的最后一点特别有趣。这是一种游戏机械师,敌人可以升级,升级,否则对您与他们的互动做出反应。听起来很酷,对吧?好吧,华纳兄弟公司为其申请了专利,因此只有游戏才能使用它。更糟糕的是,它几乎根本不利用它,所以在《神奇女侠》中看到它是非常可喜的回报。随着戴安娜的敌人对被她的殴打或以前设法使她失望的回应,这也将与超级英雄的故事非常吻合。
当然,我们必须拭目以待,看看它是如何实施的,但是希望这一切都意味着我们拥有良好的单人游戏体验。它还有待观察 为什么 Monolith将现场服务的经验视为希望在其候选人中看到的质量,但这可能会在另一个标题中获得。或者,它希望实施实时服务功能,而不会使《神力女超人》本身成为现场服务,但对于华纳兄弟来说,这似乎不太可能。
现在,我们没有《神力女超人》的发布日期。预计它会在2024年的某个时候与我们同在,尽管我们不能将其缩小得多。
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