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我喜欢怪异的游戏,尤其是 爱游戏的怪异港口 。将尽可能多的乐趣塞入一个更轻巧,功能较小的包装中,有些迷人。至少,这就是我从我约会的人那里收到的便条。但是,当我们谈论港口和翻拍,好坏时,我们通常会谈论它们要么被新的图形和生活质量改进( 超级马里奥RPG ,,,, 生化危机4 , 和 死角 重制)或大致降低( 开关上的致命KOMBAT 1 )。这是同一游戏,但更多。更少。或者,有时在另一台机器上相等。
但是最近我一直在玩很多 游戏男孩进步 在我的 模拟口袋 。我不知道为什么。也许我对年轻的时代怀旧。也许我应该在年底之前完成500个小时的新游戏内容,这使我感到羞耻和内gui,我永远不会逃脱。哦,有新的内容发布 PowerWash模拟器 ?我将在Spirittea或Coral Island或 马里奥奇迹 或超级马里奥RPG或 星菲尔德 。好的,公平地说,我可能会在Starfield之前玩它。
这是关于Game Boy Advance的显而易见的事情:它有很多端口。而且,有些人,例如疯狂的出租车或辛普森一路的愤怒,是令人钦佩的尝试,试图在深度有限的约束中尽可能紧密地复制游戏机体验。其他人,喜欢 厄运 ,靠近原件,而没有达到其高度。他们是降级。他们仍然很有趣!他们的表现仍然很好!他们在设法做的事情方面给人留下了深刻的印象,但是他们是降级。
但是,游戏男孩前进的一些港口走了一条路线,现在可以使他们看起来像独立的宠儿完全由自己站起来。他们采取了系统的局限性,并且正好围绕着它们。他们更改了视觉视角,并调整了游戏玩法,并使用了技术技巧来创建看起来像您现在以15美元购买的游戏的东西。而且,在此过程中,我们收到了绝对无权获得的游戏港口。
让我们从Max Payne开始。原件是第三人称射击游戏,您可以在其中使用仍然酷炫的矩阵风格的子弹时间,以避开坏人,同时向他们射击。该游戏是一个技术上的奇迹,甚至当时在家庭游戏机上获得港口也很重要。那时我们生活在一个不同的世界中。同时,Max Payne在Game Boy Advance上保持了拍摄和子弹时间,但将其切换为具有较小动画角色的等距视角。此外,它还为许多细分市场保留了旁白的叙述,这对于一个小弹药筒来说是疯狂的。过场动画和微妙的声音质量中的低质量图像甚至为体验增添了一些勇气。
如果今天的游戏以一个完全不同的名字出现,但说这是由Max Payne“启发”的,那么我们所有人都会屈服于自己来赞美它。尽管它改变了视觉效果以及您如何玩游戏,但它保留了感觉。实际上,是 因为 这些事情发生了变化,游戏成立,感觉就像是小型工作室今天会做的很棒的事情。Max Payne在Game Boy Advance上不必在PC上与Max Payne竞争,因为他们感觉更像是同伴。另外,我可能应该重申,Game Boy Advance上的Max Payne在地狱中表现出色。
或查看 托尼·霍克 系列游戏男孩进步。Game Boy Advance无法处理托尼·霍克(Tony Hawk)的常规港口。他们并没有尝试使用Mode-7样式图形(如Simpsons Road Rage)进行一些模仿,而是再次使用小3D溜冰者转换为等距视角。它运行得很好,以至于托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2的Game Boy Advance版本是我多年来最喜欢的作品。现在玩它使它在隐藏的宝石列表上感觉像是蒸汽游戏。虽然它可能与其主机兄弟共享阶段和概念 是 另一个。
分解两个Dreamcast游戏可能会有所帮助。 疯狂的出租车 Dreamcast上的Jet Grind Radio都是Hyperfast Arcade风格的游戏,具有丰富多彩的世界。我们都知道,对吗?极好的。Game Boy Advance上疯狂的出租车可以以相同的外观来复制这一确切的东西,从而产生了极其令人钦佩的努力,仍然以每秒15帧的速度运行,并且像游戏这样的控件正在取笑您。同时,Jet Grind Radio(像其他人一样)更改其视角,并使游戏感觉与众不同。正如我之前所说,它并不是想模仿其较旧的兄弟姐妹,而是试图使其从象征性和字面上的不同角度起作用。
也许我对此分开头发。所有这些端口,好与坏,都受到硬件的限制。如果Game Boy Advance可以完美地运行常规的Tony Hawk的Pro Skater 2,那么我敢肯定,它会这样。但是,试图使游戏正常工作的开发人员 - 不仅适应了游戏,还可以使他们起作用。这不是故意的。至少在那时。您可以准确地认为,许多现代独立游戏本身都受到这个时代的启发。
就是说,我很遗憾看到这些端口在后视镜中迷失了。我认为托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2(和3,有点4,然后在那之后停止),与2001年发行时看起来更好,现在看起来更好。该游戏感觉就像您在开关上获得的很酷的独立标题。Max Payne也是如此。Jet Grind Radio也是如此。在大量失败的副本和廉价秋千之间,一些游戏男孩的前进端口非常好,我们现在都会给他们发光的评论。不要忘记他们。
说到这,我忘记了波斯王子:游戏男孩前进的时间的沙子。也很棒。
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