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爱卡拉赫有很多理由。她是 鲍德尔大门3 的坏蛋野蛮人,如果您的球员角色不是一个沉重的击球手,那么有一个可以使身体双重击打的人至关重要。她可以长时间跑步,跳很长一段路,并且很有可能在地图中途推动对手。她在战斗中是无价的,这就是为什么我找到她后很少离开我的聚会的原因。但是,出于不太魅力的原因,她在战斗之外也很有用:卡拉赫可以散发很多废话。
鲍德尔的大门3是一次巨大的突破性爆发,这意味着它是第一个复杂的 RPG 很多球员正在进入。因此,尽管长期以来,“保证”一直是脆脆的RPG中相当普遍的机械师,但这是许多玩家第一次遇到它。和, 像最近的塞尔达武器中的武器退化 ,它可以是分裂的机械师。
游戏需要摩擦很有趣。完全被压倒并轻松赢得每场战斗并不是特别有趣。我反弹 一件奥德赛 今年早些时候 每场战斗都非常容易 。我无法参与战斗系统所做的有趣的事情,因为我在有机会之前就毁了每个敌人。问题是:您可以在什么情况下施加多少摩擦?也许您喜欢在战斗时将头撞在墙上 灵魂 老板,但讨厌不必担心疟疾或检查物理地图 遥不可及2 。我?我是亲武器的退化 Zelda 只有当我想登上悬崖的顶部,不得不等待停止下雨时,才真正感到烦恼。
如果开发人员觉得它可以帮助他们创造希望玩家拥有的感觉,我也会同样有影响力。这并不意味着当我的微弱的塔夫(Tav)无法拿起一大块waterdhavian奶酪而不扔掉他的奶酪时,我不会感到烦恼,但是如果他们为游戏提供更大的好处,我会支持刺激的机制。
但是,如果保留是破坏您百胜的Yuck,那么Karlach就是关键。我在某种程度上知道这一点,因为我一直在玩这个游戏100多个小时,而当我的玩家角色推动他的库存限制时,我将她用作胡佛。直到我到达码头时,我才意识到直到最近在下城市的一个故事跳动,并被告知要让自己稀缺的矮人少了一个矮人。我撒谎,告诉他我在那里拿起这笔货物,他以1000黄金的价格将自己的商品交给了我。与那笔现金分开给我带来了一堆珠宝和其他东西,但是交易中最好的部分是我有几个重型的防火桶。
这些是对我的游戏风格的欢迎补充,因为在大风和我的球员角色之间,我的聚会中有两个巫师,每当我有机会时,我都有两个巫师,练习了火焰,覆盖了所有的油脂,然后用火焰爆炸。防火桶始终是覆盖更多战场的有用补充。唯一的问题是,在40千克时,大多数角色在没有陷入困境的情况下携带超过一个(如果那样)。您实际上还有其他物品,而大桶的繁荣果汁并不总是会削减。
鲍德尔(Baldur)的大门3不是第一个拉里安(Larian)的游戏,在这里照亮一切都是可行的策略。 神性:原始罪2 同样,让您使用化学反应来降低敌人。
但是,我的9级卡拉赫的承载能力为440公斤。目前,即使有三个防火桶和足够的东西来溢出Ariel's Grotto,Karlach的容量只有一半以上。为了进行比较,我的9级TAV可以携带120,大风可以提升163,而Shadowheart可以硬拉180。
我一直知道卡拉赫很强大,但是现在看着这些数字,我在一个全新的水平上都感谢她。她是负担者的脱身者,她将携带和投掷更多的桶,而不是驴子勇敢的梦想。
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