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鲍德尔大门3 是一款充满华丽的角色和华丽的衣服和盔甲的游戏,可以将它们戴上。但是,它包含了一些比我们以前使用的任何东西都更加华丽,但具有更好的统计数据。美学还是功能?这是没有人愿意做出的决定。
因此,粉丝们呼吁 拉里安 完全删除决定。玩家希望鲍德尔的大门3以其他方式走 RPG s并获得透射系统,让每个人都可以使用任何装甲看起来最好的,同时仍然可以获得最强的选择的统计好处。换句话说,请让我们把每个人都穿上波浪人的长袍。
“这款游戏迫切需要传输,” 土拨鼠说 在Baldur的大门3子雷迪特。“真的,为什么这在游戏中这样的监督?这个功能应该在每个RPG IDK中,为什么开发人员不明白它。”
这并不是粉丝对在鲍德尔大门3中使用Gear的工作方式的唯一想法。一个玩家建议能够分别选择服装的顶部和底部半部分,而另一个球员希望我们能够将任何东西用作营地装备。
如果您不喜欢角色的外观,可以更改他们在营地的镜子中的外观。这仅限于自定义角色和雇用。
实际上,后一点将解决很多问题。您可以在游戏中的任何时刻切换到营地装备,如果您实际上不在营地,则可以保留任何装备的装甲的统计数据。这不是一个完美的透射系统,因为您仅限于穿着列为营地装备而不是装甲的任何衣服,但它仍然可以让您避免戴着具有很好统计数据的丑陋的服装。另外,在第3幕中,您可以找到一些爆炸的营地装备,因此当时可能值得。
似乎并没有任何开发人员对未来更新中添加的TransMog发表评论,因此尚不清楚它是否会成为一种选择。但是,如果您在PC上,改装场景可以帮助您。至于我们中的控制台,我们只需要使用营地装备和服装染料,并希望这足以使我们的角色看起来更加放在一起。
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