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我对 真人kombat 1 。这是该系列中最新的作品,它吸引了我在战斗机上,我喜欢的演员和机械师欢迎像我这样的小磨砂膏。但是这个故事是半熟的 MCU 鉴于基本游戏的价格标签,撕裂,发出后的内容令人震惊,而且单人产品的产品充其量充其量很无聊,而且最糟糕的是。
从前,我们有了塔楼和Krypt。您会进入塔楼,每周,每月和每天都旋转,并在此过程中将其与一连串的敌人或老板一起努力,并在此过程中赚钱。您会为您的收藏夹提供凉爽的新装备和皮肤,并且每个角色都会逐渐改善。这是一部小说,而且重要的是直观的小说,可以保持战斗机,而不会在竞争激烈的场景中席卷。然后,Krypt让您将Koins花在箱子上以获得更多的化妆品,但这不仅仅是一个荣耀的赃物走廊。
不公正2 确实有战利品箱,坦率地说,我想念他们。这些塔会免费为您赚取一艘船,并且它们经常带来令人难以置信的化妆品,而无需每个月的棋盘游戏中的几个级别的棋盘游戏。
Krypt本质上是一个3D Metroidvania Dungeon。有难题,要发现的独特物品以及您必须找到打开工具的路径。绘制krypt完成的是一种令人满意的经历,与塔楼协同效果很好,但是如果您对更换蝎子的靴子的更换感到大惊小怪,就可以完全忽略。入侵是立即获取战利品的唯一方法,条形字符级别。
真人快打1的新模式 最终是为了重塑轮子的迟钝尝试,将古老的旧地牢换成了……不是真正的棋盘游戏的棋盘游戏。迷你游戏等于“躲避缓慢的激光”,而战斗只是带有一堆令人讨厌的修饰符的单个塔节。好像您花了时间的塔楼,将它们散布在没有地图的乏味到潮流的迷宫中,并吞噬了Krypt,重新分配了它的回报,反而将其奖励过来。
入侵也被细分为主题季节,但是在两个季节之后,裂缝开始显示出来。根据他们的故事,他们带有平淡的皮肤, 本月是Nitara的吸血鬼入侵 ,但是只有只有通过一个来提供更好的产品,就很难保持动力 Fortnite - 风格旋转店面。不要击败一匹死马,但是高级三重A标题中昂贵的微交易正在放气,尤其是当基本游戏已经如此基础时。
“主题”也仅限于那些角色皮肤,其中一些被倾倒在单独的神社标签中(本质上是一台免费的老虎机)。实际的董事会并没有太大变化(关卡也没有),最终的最终老板战斗就像一个wheopie的垫子一样,因为磨碎到达那里的磨碎使您变得令人难以置信。两个赛季后的品种已经停滞不前,未来是黯淡的。
的确, 在入侵模式下隐藏了时间塔 在自己的岛上,但是塔楼就像入侵中的所有东西一样,散布在板上。这使它成为不必要的麻烦。与其通过菜单骑自行车,这使它们更易于比较和查找,而必须步行到其中。这也意味着这些塔与您的入侵水平有关,这再次剥夺了挑战,并使对单个角色感到更加困难。
但最糟糕的是,入侵仅在线。是的,单人组件无法离线播放。当我最近搬家时,我发现了这一点 - 我已经有几天没有互联网了,但是我已经安装了MK1并认为在看YouTube时可以磨碎入侵。瞧,该模式被锁定了,我唯一的选择是玩挑战塔。
在这一点上,每个季节都要参加入侵的唯一原因是要获得一些好的皮肤,并看到几个故事过场动画。 Scorpion的多宇宙寻求寻找他的妻子没有被杀的现实 很有趣,但是在一个季节中,裂缝也出现了。尼塔拉(Nitara)的相当于“如果X角色统治了他们的现实并入侵我们的事物”,这看起来像未来的季节(例如Sub-Zero和Raiden)。
没有动力继续前进,玩耍是一件繁琐的事情,而回报是不冷不热的。我想我只会等待致命2。
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