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数学是计算机图形学中的重要基础,矩阵是由三角函数组合而成的。在旋转时,xy两个变量的距离会对第三轴的角度产生影响。
视锥是计算机图形学中的重要概念,它由远近平行的四棱锥以及双剪切平面组成。
三维空间中的点A、点B、点C可以确定三维坐标,初始坐标通常是中心值x、y、z(0,0,0)。
在三维图形中,移动点A到点B时通常使用x加减、y加减、z加减的方式进行。
在计算机图形学中,循环扫描整张图片是常见的操作,脚本着色器(shader)对点着色器和像素着色器进行了论述,用数学算法影响像素的颜色。
颜色在计算机图形学中具有重要意义,常用的表示方法是红绿蓝(RGB)以及透明度(A)。
在模型的构建中,常常使用三角形拼出四边形,或者直接使用三角形数组进行绘制。三角形包含点坐标和贴图颜色,而uv映射则是通过贴图的像素坐标来寻找三角形中的位置并上色。
光照是计算机图形学中的重要概念,探照灯发光点(V1)到V2的加减计算可以得到方向(V3)。V3代表方向的意义。
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