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字符串作为一种 特殊的 引用类型,是迄今为止.NET程序中使用最多的类型。可以说是万物皆可string
因此在分析dump的时候,大量字符串对象是很常见的现象
string作为引用类型,那就意味是可以变化的.但在.NET中,它们默认不可变。
也就是说行为类似值类型,实际上是引用类型的特殊情况。
但是,"字符串具有不可变性"仅在.NET平台下成立,只是因为在BCL(Basic Class Library)中并未提供改变string内容的方法而已。
在C/C++/F# 中,是可以改变的。因此,我们完全可以在底层实现修改字符串内容
static void Main(string[] args)
{
var teststr = "aaa";
Debugger.Break();
Console.WriteLine(teststr);
Console.ReadLine();
}
可以看到,string的值为aaa
通过算法:address + 0x10 + 2 * sizeof(char) ,我们直接修改内存的内容
可以看到,同一个内存地址,里面的值已经从"aaa"变成了"aab".
static void Main(string[] args)
{
var str1 = "aaa";
ref var c0 = ref MemoryMarshal.GetReference(str1.AsSpan(0));
c0 = '0';
ref var c1 = ref MemoryMarshal.GetReference(str1.AsSpan(1));
c1 = '1';
Console.WriteLine(str1);//从aaa变成了01a
}
那么在日常使用中,我们需要大量字符串拼接的时候。如何改进呢?
最常见的办法就是使用Stringbuilder.
public sealed partial class StringBuilder : ISerializable
{
//存储字符串的char[]
internal char[] m_ChunkChars;
//StringBuilder之间使用链表来关联
internal StringBuilder? m_ChunkPrevious;
public StringBuilder(string? value, int startIndex, int length, int capacity)
{
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNegative(capacity);
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNegative(length);
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNegative(startIndex);
value ??= string.Empty;
if (startIndex > value.Length - length)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(length), SR.ArgumentOutOfRange_IndexLength);
}
m_MaxCapacity = int.MaxValue;
if (capacity == 0)
{
capacity = DefaultCapacity;
}
capacity = Math.Max(capacity, length);
m_ChunkChars = GC.AllocateUninitializedArray(capacity);
m_ChunkLength = length;
value.AsSpan(startIndex, length).CopyTo(m_ChunkChars);
}
public StringBuilder Append(char value, int repeatCount)
{
if (repeatCount == 0)
{
return this;
}
char[] chunkChars = m_ChunkChars;
int chunkLength = m_ChunkLength;
// 尝试在当前块中放入所有重复字符
// 使用与 Span.Slice 相同的检查,以便在 64 位系统中进行折叠
// 因为 repeatCount 不能为负数,所以在 32 位系统中不会溢出
if (((nuint)(uint)chunkLength + (nuint)(uint)repeatCount) <= (nuint)(uint)chunkChars.Length)
{
//使用Span高性能填充char[]
chunkChars.AsSpan(chunkLength, repeatCount).Fill(value);
m_ChunkLength += repeatCount;
}
else
{
//如果空间不足,则进行扩容
AppendWithExpansion(value, repeatCount);
}
return this;
}
public override string ToString()
{
// 分配一个新的字符串用于存储结果
string result = string.FastAllocateString(Length);
StringBuilder? chunk = this;
do
{
if (chunk.m_ChunkLength > 0)
{
// 将这些值复制到局部变量中,以确保在多线程环境下的稳定性
char[] sourceArray = chunk.m_ChunkChars;
int chunkOffset = chunk.m_ChunkOffset;
int chunkLength = chunk.m_ChunkLength;
// 使用内存移动复制数据到result中
Buffer.Memmove(
ref Unsafe.Add(ref result.GetRawStringData(), chunkOffset),
ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(sourceArray),
(nuint)chunkLength);
}
//移动到上一个StringBuilder中,链表式读取
chunk = chunk.m_ChunkPrevious;
}
while (chunk != null);
return result;
}
}
在Stringbuilder的内部,内部使用char[] m_ChunkChars将文本保存。并且使用Span方式直接高性能操作内存。
避免对象分配是改进代码性能的最常见方法
string.format/string.join/$"name={name}" 等常见函数均已在内部实现Stringbuilder
那么既然string的反直觉,那么为什么要这么设计呢?原因有如下几点
上面说了这么多,结构完美满足了不可变/并发安全 这两个条件,那为什么不把string定义为结构?
其核心原因在于,结构的传值语义会导致频繁
复制字符串
而复制大字符串的开销太大了,因此使用传引用语义要
高效
得多
JSON 的序列化/反序列化就是一个典型的例子
.NET Rumtime内部有一个string interning 机制
当两个字符串一模一样的时候,不需要在内存中存两份。只保留一份即可
但字符串暂存有个限制,默认情况下是只暂存静态创建的字符串的。也就是静态值才会被暂存起来.由JIT来判断是否暂存
static void Main(string[] args)
{
var s1 = "hello world";
var s2 = "hello ";
var s3 = "world";
Console.WriteLine(string.ReferenceEquals(global,s1)); //True ,两者一致,只保留一个变量
Console.WriteLine(string.ReferenceEquals(s1, s2 + s3));//False s2+s3是动态的,不暂存
Console.ReadLine();
}
究其原因是因为这样做开销巨大,创建一个新字符串时,runtime需要动态的检测它是否已被暂存。如果被检测的字符串相当庞大或数量特别多,那么 花销同样也很大 。
FCL提供了显式API string.IsInterned/string.Intern 来让我们可以主动暂存字符串。
https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/src/coreclr/vm/stringliteralmap.cpp
这时大家可以思考一下,暂存的字符串跟静态变量有什么区别? 都是永远不会被释放的对象
因此可以猜到。字符串应该是被暂存在AppDomain中。与高频堆应该相邻在一起.
在.NET内部Appdomain中,有一个私有堆叫String Literal Map的对象,内部存储着字符串的hash与一个内存地址。
内存地址指向另外一个数据结构LargeHeapHandleTable .位于LOH堆中,LargeHeapHandleTable内部包含了对字符串实例的引用
在正常情况下,只有>85000字节的才会被分配到LOH堆中,LargeHeapHandleTable就是一个典型的例外。一些不会被回收/很难被回收的对象即使没有超过85000也会分配在LOH堆中。因为这样可以减少GC的工作量(不会升代,不会压缩)
挖坑待埋
,sos并未提供String Literal Map的堆地址,待我摸索几天
在使用string的过程中,可能包含敏感对象。比如Password.
String对象内部使用char[]来承载。因此携带敏感信息的string。被执行了unsafe或者非托管代码的时候。就有可能被扫描内存。
只有对象被GC回收后,才是安全的。但是中间的时间差足够被扫描N次了。
为了解决此问题,在FCL中添加了SecureString类。作为上位替代
public sealed partial class SecureString : IDisposable
{
private readonly object _methodLock = new object();//同步锁
private UnmanagedBuffer? _buffer; //使用UnmanagedBuffer代替char[]
public SecureString()
{
_buffer = UnmanagedBuffer.Allocate(GetAlignedByteSize(value.Length));
_decryptedLength = value.Length;
SafeBuffer? bufferToRelease = null;
try
{
Span span = AcquireSpan(ref bufferToRelease);
value.CopyTo(span);
}
finally
{
ProtectMemory();
bufferToRelease?.DangerousRelease();
}
}
public void AppendChar(char c)
{
lock (_methodLock)
{
EnsureNotDisposed();
EnsureNotReadOnly();
Debug.Assert(_buffer != null);
SafeBuffer? bufferToRelease = null;
try
{
//解密内存以便进行修改
UnprotectMemory();
EnsureCapacity(_decryptedLength + 1);
Span span = AcquireSpan(ref bufferToRelease);
span[_decryptedLength] = c;
_decryptedLength++;
}
finally
{
//重新加密
ProtectMemory();
bufferToRelease?.DangerousRelease();
}
}
}
}
public void Dispose()
{
lock (_methodLock)
{
if (_buffer != null)
{
_buffer.Dispose();
_buffer = null;
}
}
}
SecureString的目的是避免在
进程中
使用纯文本存储机密信息
SecureString的底层本质上也是一段未加密的char[],由FCL进行数据加密/解密。
因此只有.NET Framework 中,内部的char[]由windows提供支持,是加密的
但在.NET Core中,其他平台并未提供系统层面的支持
https://github.com/dotnet/platform-compat/blob/master/docs/DE0001.md
因此,个人认为真正的"银弹". 是数据本身就是加密的。比如从数据库中存储就是加密内容,或者配置文件中本身就是加密的。因为操作系统 没有安全字符串 的概念。
恶意代码只要能读内存,且内存本身未加密。那么在CLR层上就是裸奔
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