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宫崎英高:没特意让游戏的某部分或者角色变得有趣

来源:网络 更新时间:2024-02-25 15:33:14

宫崎英高是一位备受瞩目的游戏设计师,他的作品《艾尔登法环》《只狼》以及《黑暗之魂》系列因其独特的风格和挑战性而备受玩家喜爱。在这些游戏中,有时会出现一些黑色幽默的元素,例如在艰难的boss战中出现不可思议的意外情节,或者将敌人打得奄奄一息后,他们会像人体钟摆一样晃来晃去,给玩家带来一些滑稽的感觉。

在接受Eurogamer采访时,宫崎英高提到,尽管游戏中有一些被认为是“幽默”的部分,实际上这些并非特意设计的。他表示,只有“某些区域是设计成带有幽默感的乐趣。”他认为,游戏中一些被认为是“幽默”的部分实际上是“认真”制作的,或者来自“黑暗”的部分。毕竟,被一只巨大的猴子压倒15次通常会让人露出苦笑。

宫崎英高继续说道:“我们并没有打算制作大量这种带有幽默的游戏和角色。我认为这只是玩家和他们在玩的环境对游戏的误解和曲解。”他认为,这种效果可能跟笑中带泪、紧张得笑出来一样,是我们身体想要通过产生相反的但同样强烈的情绪来调节情绪。有时候在面对玛莲妮亚的第十几次战斗时我们太紧张了,只能苦笑。