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现代战争3多人游戏 - 最终评论

来源:先锋网 更新时间:2023-11-16 07:35:00

这是我们的多人评论《使命召唤:现代战争》 3.查看 单人评论 为了我们对竞选或 僵尸评论 对于我们对PVE的想法。

我喜欢意大利面。我喜欢经典的面食和红酱,也非常喜欢白色酱汁或黄油面条 - 我真的不挑剔。但是,当我在装满装饰品的精美盘子上订购一道新颖而令人兴奋的菜时,却发现上周我刚刚得到了我的剩菜加热时,我的印象深刻。

同样,《使命召唤:现代战争3的多人游戏模式》是有趣的舒适食品游戏,我喜欢与The Mayhem一起 返回一些经典地图,例如Highrise,Rust和Afghan 。但是,我无法克服这样的感觉,它比对该系列的想法的旋转更像是现代战争2的地图包,而且与《使命召唤》花了多年的时间训练我们从完整的续集中训练我们的期望相比,这是一种失望。当然,现代战争3中的游戏机制有一些生活质量的变化,但是它们进行了一些可疑的进程调整,这些调整肯定不会做到这一点 更好的 ,而且我觉得自己投资的时间得到了我预期的奖励。

首先,让我们在房间里谈论大象:是的,据报道只有大锤 有一年半来发展现代战争3 ,新召唤的通常时间。其他报告显示,现代战争3是 最初计划作为现代战争的扩展2 ,团队中的现任和前任雇员认为 扩展,直到发展相当远。

这解释了很多,包括当您首次加载它时,您会在游戏中弹出屏幕上打招呼,告诉您现代Warfare 3现在可以购买 - 即使您只是这样做。对于任何想玩Warzone,DMZ或Modern Warfare 2的人来说,广告都是有意义的,但是它怎么不知道我 已经拥有 现代战争3?我在这个发射器上遇到了很多问题,但我不知道为什么Activision坚持使用它 - 但这是另一个愤怒。

如果我们确实将Modern Warfare 3的多人游戏视为地图包,那实际上还不错。Rust绝对是我的最爱 - 由于其快节奏的流程,这是一张极为混乱的地图。你转弯的每个角落 将要 让敌人在等您,所以这是一张很棒的地图,可以冲刺和关卡武器。阿富汗和Highrise也有巨大的近距离战斗,但我更喜欢他们的狙击机会,在那里我鼓励他们找到真正的偷偷摸摸的角度,并从地图上从地图上挑选敌人。另一方面,我绝对鄙视采石场。感觉直接从Warzone的兴趣点上拔出,并没有变化,进入了现代战争3。车道感觉更长且更宽,这无助于地图的感觉太大,对于6v6匹配。战斗通常被隔离到三栋建筑物(中间的一座小塔,两侧的两座建筑物),感觉更像是您奔跑并从地图上射击的频率比实际进行战斗更频繁地射击,除非您碰巧Spawn就在其中之一旁边。

除了那些抓地力外,16个地图的一般感觉是 美好的

哪个现代战争3默认负载是您的首选?

启动时核心播放列表中包含的地图(根据我最喜欢的顺序):

因此,我们可以肯定地说我对启动内容很好,但是关于我们如何在这些地图上运行的更新,我确实还有一些积极的话要说。在Fortnite和Apex Legends之后,它花了一段时间才能通过滑动和冲刺来找到其流动,以跟上同时代人的标准,但是Modern Warfare 3绝对感觉就像我们在多人游戏应该如何相处前进。

幻灯片取消又回来了(在我们第一次在Modern Warfare 2的beta中品尝了它之后,但它推出时被抢劫了)。这是您可以通过结合战术冲刺,滑动,再次按下滑动按钮来停止的操作,然后跳到 取消 幻灯片末端动画通常会减慢您的速度。一旦掌握了它,您就可以保持更大的动力,并在滑动取消后不损失速度后继续冲刺,这使您可以在朝向敌人的轨道上远离敌人并躲避头像高度时做诸如将敌人脱离轨道。

在我看到敌人向我奔跑,迅速向侧面滑动,然后几乎立即弹出后,我很快就决定自己学习这项技术,从严格的头像伤害中弹出。当敌人安装在墙壁或水平表面上时,它也会给您带来惊喜的机会,当您滑动并在他们试图离开位置时将其拆除时,使他们处于不利地位。

由于每个人都可以访问这项技术,无论其负载如何,因此在地图周围运行时,它都可以创造出令人难以置信的快速1V1交火。我喜欢感觉自己一直在脚趾上,同时滑行在拐角处取消,以确保我能够低下头并冲刺,以安全地穿过区域。

我们对《使命召唤:现代战争2的多人游戏》所说的话

《使命召唤:现代战争2》是我很长一段时间以来我在鳕鱼多人游戏中最有趣的。它已经采取了已经是机械扎实的多人游戏游戏,并使用武器自定义系统进行了改进,该系统几乎无限,并且其新的专注于大量玩家的更大地图,这已经付出了重大回报。巨大的地下水和入侵地图在忙碌而易于管理之间取得了巨大的平衡,使他们感到被控制的混乱感,合作规格操作任务是一种享受。这是通常的模式负担,它们都让出色的,沉重的枪战闪耀。也就是说,PC上的性能问题甚至在各个控制台上都引起了人们的欢迎,并且在发布时,问题比我预期的要多得多 - 包括暂时关闭这种出色的武器定制。但是,除了那些打ic之外,这很棒,而且不断的解锁流是一种非常有效的胡萝卜,使我继续前进。 - 塞思·梅西(Seth Macy),2022年11月1日

得分:8

阅读完整的 使命召唤:现代战争2多人游戏评论 。

我也喜欢在发布后的几天里,大锤迅速调整了滑动取消后重新激活战术冲刺的时间,从而通过提高冲刺恢复速度来使运动技术变得更好。这种快速的反应使我希望对现代战争的未来3。

这次曼特林也更快,因此,当您选择试图跳过墙壁并成为悬挂的鸭子时,您并不处于不利地位。曼特林之后的准备时间稍快,所以我能够在完成地幔后实际上对接近我的敌人做出反应。当然,仍然有一个延迟,如果您仍在盖帽时被敌人抓住,那就死了,但是总体运动速度会感觉更连贯。

我注意到的另一个受欢迎的调整是,武器后坐力在视觉上并不像在现代战争中那样刺耳。M在试图击落敌人时不再感到失明。

最后,也许在现代战争2和3之间最大的一线希望是很少发生的事情是 非常 很高兴第一次启动它,看到我以前的武器已经在现代战争中获得了3次击球,而不是在创建自己的课程时回到第一方。在这一点上,我很高兴在我的多人储物柜中看到我的操作员和皮肤!

我对《使命召唤》每年推出全新游戏模式的更大批评之一是,我以前花费的钱只会浪费在风中,再也没有见过(除非我回去玩旧游戏)。我觉得应该在几场比赛前实施的一个不错的包容,至少在“使命召唤”子系列中(例如,现代战争武器转移到另一个现代战争游戏中,而黑色行动武器则转移到下一个黑色的黑色武器OPS续集),但我很高兴这是现代战争3的一部分,并希望将来继续这样。

我们对《使命召唤:现代战争3》的单人竞选活动所说的话

Modern Warfare 3的竞选活动犯下了全球动作惊悚片的最大罪过:这很无聊。希望成为一个有趣的神秘网络的承诺最终是您在棚子后面发现的尘土飞扬的蜘蛛网,紧贴着您曾经玩过的15年历史的花园玩具。这是对过去的苍白模仿,由吹牛的故事时刻组成,这些时刻与试图介绍新的开放战斗任务相冲突,旨在鼓励球员自由,而不是脸色落在他们的脸上。是的,枪法仍然很棒,图形和声音设计是顶级的,但是我忍不住觉得自己在玩过我以前玩过太多的东西的更加光彩,更微妙的版本。如果这是我们从使命召唤活动中获得的质量,那么如果需要一两年的时间重置并将这个低的杠铃提高到旧的高度,也许是最好的。 - 西蒙·卡迪(Simon Cardy),2023年11月3日

得分:4

阅读完整的 使命召唤:现代战争3单人竞选评论

然而 ,有点令人震惊,现代战争2的阿森纳与 新的闪亮现代战争3武器 。是的,就是你 在新比赛中使用一些旧的收藏夹,但是您应该吗?大多数时候,不。相对于去年的DPS编号,现代战争3中可用的默认类非常强大。即使添加了mod,旧武器也不会坚持 - 除了我心爱的信号50狙击步枪,这仍然令人难以置信。

我确实知道,新的多人游戏的全部吸引力是为我们提供一个新的武器阵容,这些武器可以在这种新的迭代中生存,必须升级以使我们能够使我们的发展感。携带的现代战争2武器只是一个不错的优点,但在大多数情况下并没有给您带来很多好处。

虽然我非常感谢,但我们有违约 真正可以踢一些严肃屁股的课程 ,我很震惊地看到,您可能喜欢的某些默认武器不能以传统方式解锁,而新的方式并没有更好。相反,有些需要一个尴尬的新系统称为 军械库解锁挑战 当您达到25级时,这将打开。例如,要获得 突击步枪DG-58 ,您必须完成一组非常无聊的每日挑战。他们中的大多数是要以特定的方式杀死特定类型的武器或致命设备杀死,杀死敌人或消除敌人(ADS武器杀死)。在大多数情况下,我还是要这样做,好吧,对吗?就像解锁成就和奖杯一样。

你不能只是 但是,挑战 - 这将是太有意义的。在跟踪它们之前,首先,您必须单击武器并激活军械库解锁,然后继续完成日常挑战。您可以在队列中排队多达三个,但是不能同时激活各种军械库,并用一只爆头杀死两只鸟。仅有的 可以活跃和跟踪。

因此,说您已经排队的军械库解锁了挑战,所有的人都说“完成三个每天的挑战”。您可以去完成这一天的三个,但是这些 不是 计算您在队列中解锁的所有三个军械库, 仅有的 解锁被选为活动。当您完成这一挑战时,另外两个正准备。因此,最好的情况是,感觉就像是从九个洞中挖掘出来的挑战。最糟糕的情况,如果您没有注意到自己没有一个活动 - 在系统开始发挥作用后,我没有前三个级别 - 您根本没有进步。

虽然我喜欢能够选择要解锁的项目的想法,这样我就可以比等待20个级别解锁特定武器更早地获得它,但该系统令人讨厌,而Modern Warfare 3将其拖出了太多。问题在于一个事实,即您每天有效地只允许大约两个一致的解锁(一个只有在多人游戏中挑战挑战,而与您可以在僵尸中可以做的挑战),并且与许多,许多, 许多 您可以解锁的物品,解锁武器附件的过程,以查看您是否喜欢它们的感觉是令人难以置信的口号。军械库解锁挑战适用于 装备,战术和致命设备 ,现场升级,手套,靴子和一大堆好的附件,最重要的是。如果您可以在军械库后面锁定枪支的武器模块,那就不错了,但是当然不能。

另外,您实际上无法按照任何您想要的顺序进行操作,因为如果需要杀手或您无法使用的设备,每天的挑战有时是不可能的。假设您会受到挑战,要求您将群集杀死或炸弹无人机杀死。实际上,没有人可以在25级上使用集群地雷或炸弹无人机,因此更糟,因为您必须首先解锁这些物品,然后才能完成那天的日常挑战。实际上比 一旦意识到,当您完成三个每日挑战时,您实际上会解锁第四个挑战 - 因此,每天的三个锁中都会遇到不可能的挑战。该系统可能对《使命召唤》有益,但是现在它展示的方式,它比其他任何事情都更像是一种令人讨厌的和令人难以置信的挫败感。

值得注意的是,第四次挑战通常很容易:获得胜利。您可以根据需要重复多次!这可以加快进步。不幸的是,在主要模式下,您的团队是否赢得了真正的取决于您。与任何使命召唤一样,您最常见的随机玩家都不会扮演目标,所以我发现运气好运,这与我们在现代战争2中看到的所有模式都很少或没有,几乎没有或没有除了地图以外的变化:统治,团队死亡竞赛,甚至是全部自由的(将前三名视为胜利)。

即使统治是一种基于目标的模式,产卵实际上与您的团队的每个旗点如此接近 捕获的确实至少在尝试扮演适当的目标的人方面有所作为,因此,如果您厌倦了参加Team Death -Match的比赛,那么统治并不是试图获得胜利挑战的错误模式。

这里的对立面是您可以进入 僵尸模式 并完成那里的每日挑战,还完成了军械库释放挑战。另外,僵尸允许您搜索地图寻找所需的枪,并用它去剥落,以永久将其添加到名册中。但是,僵尸实际上是一个不同的游戏(这就是为什么我们要分开审查它),也许我没有 玩僵尸?在我看来,该系统及其进步应该以其主要用于使用的模式以可持续性。此外,在僵尸中,您不能以津贴,现场升级或枪支上的大多数mod附件来剥落。这很令人沮丧。

因此,是的,这是很长的抱怨清单,所以让我们回顾一下,清楚地表明,在大多数情况下,在现代战争2中运作良好的基本原理在这里继续运作良好。现代战争3是顺利的,枪战很好,杀人的时间(TTK)与现代战争2一样快(因为没有学习时期,这很不错),运动很敏锐。如果您跳过了现代战争2,但现在想跳入,我想这对您来说是一个很好的举动。这是一个有趣的游戏,我将与我的朋友一起玩……但是,如果有人已经拥有现代战争2,我不会向他们推荐这个游戏。

得出的结论不是一个容易的结论,但是当我坐下来玩现代战争3时,我无法说出自己的话。这是一部续集,该续集无法到达《现代战争2》,而且播放中没有足够的内容或新颖的想法来证明一个全新的职责召唤。至少没有按照启动的方式。可能会有一些变化带来更大的生活质量调整 - 例如,使进步系统降低了一个障碍 - 但即使那样,这并不是一个非常实质性的迭代,并且在周末进行了大量的演奏,并真正介入了现代的差异战争3,我没有留下深刻的印象。