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致命公司早期访问审查

来源:先锋网 更新时间:2023-11-30 07:25:25

这是一段时间的时间,在黑暗中穿过一个废弃的掩体,除了背上的危险品西装,而您的三个最接近的芽在您身边。哦,等等,这根本不是您最接近的芽 - 这是一个怪异的,白眼的怪物,吃尸体并像木偶一样使用自己的身体。欢迎来到Lethal Company,这是一款合作生存恐怖游戏,它全都深入研究了(程序生成的,很大程度上是鬼屋)的曲线,用于抢劫的外观人类历史,您的最多四个同伴的派对将需要弄清楚该如何弄清楚如何安全地运回您的船,并最终在每轮结束时卖给您的Eldritch老板。这是一个简单但非常愉快的前提,值得庆幸的是,当前的早期访问版本的大厅里有足够的混乱装饰,可以使整个周末陷入深度,而没有意识到您已经这样做了。但是,即使有了这样一个吸引人的循环和许多使其令人陶醉的怪物,致命的公司仍然觉得自己是在进行的工作,这是由于其笨拙的图形,并且几乎没有任何故事来携带它。

每次成功贯穿这些废弃的月球隧道。库存空间相当有限 - 总共只有四个插槽,当您考虑到有效地携带手电筒或对讲机时,它们很快就会紧张。两者都对生存至关重要,但是如果某事在地牢内部深处出现问题,那么您的队友就无法轻易恢复您的身体。至少这些物品不太昂贵,无法更换。

无论如何,库存中的所有内容都会使您压低,如果您携带大量的战利品,则很难逃脱。得益于致命的公司的挑战和秘密危险,即使您死于恐怖,这绝对是试图逃脱的绝对爆炸。即使在被隐藏的炮塔炸毁或被扭曲走廊中我等待我的众多宇宙恐怖之一所束缚之后,看着我尚存的队友越过死亡仍然很高兴。我最喜欢的漫画救济时刻甚至是在死亡凸轮的舒适性中发生的 - 例如,当我的一位队友试图拖拉一大堆废料时,在肺的顶部尖叫着,恐惧地从他们的肺部尖叫。

我非常喜欢学习致命公司的运作方式,每次跑步都变得更加悠久 - 即使花了大约15个小时,我仍然觉得还有很多可以发现的东西。藏在冰冻的月亮上是什么?有人听说过这个神秘的幽灵女孩,她一次只在一个船员杀死他们之前就出现了一个船员吗?那个家伙是怎么在基地吃掉的?而且,从附带说明,为什么没有解锁时会获得经验点并升级呢?致命的公司提出了一些尚未有答案的问题,这有点令人沮丧。目前,进步绝对没有任何作用,几乎没有保存文件之间没有任何东西。这意味着您需要经常重新启动,即使您的生存时间足够长,可以到达公共团体中的残局,并且由于某种原因不得不浸入。但是,嘿,至少没有微交易。

尽管如此,致命的公司已经灌输了一种奇迹感,巧妙地模仿了 Minecraft 在途中,我几乎不知道每当我在游戏中选择目的地时,我会发现什么。有八个不同的可探索月亮,每个卫星都在困难上有所不同 - 高难题的月亮货币货币持续了更多,因此您有效地必须在进行奔跑之前就必须赌注。每个月亮的表面都是静态的,因此可以熟悉它们的地图,并试图在游览前计划您的路线。但是,一旦您和您的船员进入迷宫地下建筑群,真正的兴奋就开始了。从室外天气到室内布局到敌人的产卵和战利品位置之间的所有事物各不相同,因此有足够的不可预测性使您保持脚趾。

什么是最好的生存恐怖系列?

对于每次跑步,您只有三天的时间里可以找到足够的废料来达到您的利润配额,这意味着要烘烤的截止日期,并且您正在与时俱进。一旦下午5:30袭击,您最好准备爆炸,因为整个景观成为生命的威胁。幸运的是,每个游戏中的一天都相当长,大约10分钟左右,我遇到了无数的时刻,当他们面对一定的死亡时,我与队友分开了,只是让我们回到船上。并分享我们关于我们如何单独生存并恢复安全的巨大不同故事。

但这会失去一些动力,因为没有太多让您从一次跑步到另一个跑步。零故事要遵循;通过竞选活动的进展完全是要生存下一个配额,仅此而已。即使是程序的生成,或者也许是因为它,致命公司最低的行星的无尽掩体和地下室都看起来都一样……这意味着它们可以很快变得非常陈旧。很高兴以后有几种不同类型的室内环境,但是它们被锁在高层区域后面,需要一些时间并磨碎才能获得访问权限。这意味着您将在找到一座废弃的豪宅之前,在数十个甚至数百个废弃的掩体中沿着自己的方式行驶,我希望那些替代地点较早出现。

致命公司的大多数享受都来自多人抽签。像任何合作游戏一样,沟通和协调是仔细计划和执行从地牢的肠子中安全地提取战利品的关键 - 至少您所有的党员都完好无损 - 而所有基本紧张的紧张局势真正到达了Zenith,当您的最初计划会出错,散布您的团队并为您的生命奔跑。这些可怕的对手中的每一个都有不同的技巧和策略,迫使您相应地适应。例如,阴暗的布拉肯(Brakken)缠着猎物,同时避开了直接光线,但它具有轻松在黑暗而侧翼的没有意识到的冒险家的走廊上轻松在走廊上滑行的诀窍。同时,您必须留意令人毛骨悚然的洋娃娃式线圈头,除非您直接看着它,否则它会以闪电般的速度冲向您,在这种情况下,它像Dr. Who Whoing Dr. Whoing一样冻结了天使雕像。这些对手中的大多数范围从相当困难到无法杀死,这部分是因为致命公司很少能为您提供传统的武器。这里没有枪。最好的选择是像产量标志这样的近战武器。因此,战斗在很大程度上是站不住脚的。尤其是对抗最具挑战性的敌人,例如巨型森林门将或可怕的类似盒子的小丑。在大多数情况下,最好减轻负载并朝相反的方向运行。

更大的调整声音吸引了这些邪恶的怪物的注意,包括每个玩家的麦克风发出的任何噪音。当您不需要讲话时,设置推动谈话是保持秘密的好方法,但是与队友聊天是一种基本的生存工具。这种内置的限制使每一个沟通都变得更加重要 - 您必须将chat不休降至最低,尤其是在声音敏感的怪物周围,例如晚上在船上徘徊的无眼狗。成反比,与您的队友在对讲机上交谈,或者在小组中挤成一团时,可以防止您的阿凡达的理智表填充,从而减少怪物产卵的机会。这位机械师始终保持致命公司的兴趣,尤其是因为您可以使用特别响亮的队友作为一种工具,例如,将怪物从宝贵的战利品中吸引出来。

一旦您能够为多个党员配备对讲机,其中包括至少一个可以留在船上的人 - 在远程开门时指导您的探险,并帮助您解决潜在威胁,这一切都变得更加简单。通过告诉你去哪里。也就是说,我发现坐在船上并指挥一切而不是冒险进入地牢是有点琐事。至少当怪物在船附近产卵时,天黑后它会变得更加有趣。这迫使操作员保持安静,否则,他们将引起可以闯入并吃掉它们的生物的不必要的关注。

黑暗与缠扰致命公司走廊的任何掠夺性生物一样,是一个对手。一切 - 即使是船的内部 - 黑暗,沉闷,泥泞且深深地令人不安。在大多数情况下,无情的黑暗掩盖了潜在的威胁,甚至将遥远的团队成员描绘成迎面而来的怪物。就像其他生存恐怖游戏一样 艾伦·韦克2 ,最强大的武器通常是手电筒,它可以切开黑暗,使您可以安全地避免危害。同样,很明智的是,致命公司的手电筒既有有限的费用,又可能在打开或关闭时会引起不必要的威胁,从而迫使您对使用它们的方式和何时进行战术。为了在一次会议上节省光线,我所有的四个船员都挤在一起,轮流带着一个手电筒走在前面,引导我们所有人都朝着出口前进,就像我们是Scooby和该团伙的令人愉快的注定要失败的版本一样。

致命的公司的持续紧张部分部分是由于其低保真图形的样式,它掩盖了细节,并使一切看起来都像在PlayStation 1上呈现。矮胖的怪物设计与原本令人着迷的氛围相对。有时,当一个生物在地图的几何形状上缝合时,那将是一个可怕的时刻迅速变成了一种不受欢迎的喜剧。真是可惜,因为致命公司的方式将内置的语音聊天融合到其3D位置的音频系统中,它使其作为具有丰富恐怖元素的生存游戏巧妙地有效 - 从踩踏怪物到队友的恐惧尖叫到一扇生锈的门在您身后的走廊上方的某个地方张开自己的刺耳,都巧妙地衰减了怪异的赌注。