我们提供安全,免费的手游软件下载!

安卓手机游戏下载_安卓手机软件下载_安卓手机应用免费下载-先锋下载

当前位置: 主页 > 评测

阿斯加德的愤怒2评论

来源:先锋网 更新时间:2023-12-14 22:12:46

对于那些一直在耐心等待VR的人来说,让您有理由下沙发并挥舞双臂,Asgard的愤怒2可能是您一直在等待的令人难以置信的雄心勃勃,开放的世界原因。这部出色的续集不仅能够熟练地想象VR中的巨大,预算的RPG的外观,而且在整个90小时以上的运行时都可以惊人地重塑了自己几次,这使这些小时绝对飞过。这四个可播放的字符彼此不同,并且掌握它们都是爆炸,深度RPG的机制和大量秘密发现使诱惑保持头戴式耳机的诱惑 只是 另一个半小时或两个小时,这是一个严重令人不安的习惯,战斗,探索和拼图使每个新地下城成为一个动感十足,深切令人满意的冒险,轻松超越了虚拟现实中以前完成的几乎所有事物。事实上,还有一种出色的Roguelite模式,人们很容易损失数十个小时的时间,而这只是作为可选活动而随意地扔进去,这是令人难以置信的。阿斯加德(Asgard)的《愤怒2》(Asgard's Wrath 2)是一种具有里程碑意义的游戏规则改变者,只有一次在蓝色月亮中出现一次,并且在一年中已经充满了非常出色的游戏,这很容易成为我的最爱之一。

我们对阿斯加德的愤怒说了什么

阿斯加德(Asgard)的愤怒是一种出色的动作冒险RPG,可以在游戏机和PC上与他们最好的人站在一起,但是它精心设计为VR的事实意味着它是自己的联盟。阿斯加德(Asgard)的愤怒代表了VR爱好者多年来一直在等待的东西:第一个绝对必须播放的虚拟现实游戏,它感觉完全充实而不是一个荣耀的技术演示。它美丽的世界,出色的战斗,出色的界面以及直截了当但详尽的故事结合在一起,形成了壮观的事物。 - 加布里埃尔·莫斯(Gabriel Moss),2019年10月10日

得分:9.4

阅读我们的完整 阿斯加德的愤怒评论 。

这是一个占用您所有最重要部分的游戏 天际 和你的 塞尔达传说 并以惊人的成功将它们重新构想为虚拟现实。作为一个拥有凡人来帮助他们实现命运的上帝的扮演,您将漫游有趣的开放世界,从广阔的沙漠到来世的怪异飞机,导航奸诈的地牢,抢劫箱子,充电,充电,并与NPCS一起进行社交活动您在此过程中与之交朋友,甚至用钓鱼竿踢回去,因为为什么不呢?

的确,Asgard的《愤怒2》看起来不像高端硬件上的游戏那样看上去或表现,但是它不仅可以通过其创新的想法和令人难以置信的有趣的游戏玩法来弥补这种赤字,并在其本地人的本地限制了限制设备。换句话说,这是 王国的眼泪 的 元任务3 。它仅在其他每个区域将硬件限制超越了硬件限制。

这部出色的续集以其极为出色且值得扮演的前身的许多成功为基础,从战斗和探索到伴随着您旅途中的肉体肉体的动物伴侣,改善和扩展了几乎所有事物。在地牢中解决难题和与庞大的老板战斗的命中与链接的3D冒险一样的高潮;在开放世界中奔波可能并不像经典的贝塞斯达RPG那样深,但它超越了我们在VR中看到的与外在世界相同的艰难水平,而在提供了很多原因中,走开人迹罕至的道路,探索您内心的内容。您永远不知道何时可能会发现山上的小裂缝下的下水道水平或潜伏在一个偏僻的洞穴内的可怕的可选老板,这使每一分钟的探索绝对值得。

这个故事浮现在最后一场比赛中停止的地方,您控制了一个拥有拥有能力并赋予凡人能力的上帝,后者在被著名的不信任的恶作剧神出卖后被留在牢房里腐烂了:loki:loki。如果您没有玩过第一个,您将不会捕捉到这些角色和事件的一些参考,但是在这里理解和欣赏戏剧并不是真正的背景故事。值得庆幸的是,有一个非常有力的回顾可以追赶您,但是您真正需要知道的是,Loki不是一个很好的人,您真的很讨厌他。在被更高的权力从监狱中摘下来之后,当您等待机会报仇北欧骗子时,您看似无关的追求埃及。

好消息是,决定从现在所经过的北欧神话转移到埃及万神殿中,这是一个聪明的人,可以使我们的步伐和新鲜的面孔以及一些新的景点以及一些新的景点以及一些新的景点,以及一些新的景点。在冷冻山脉和石匠大厅外面看。重定向的重点意味着讲述总体故事几乎没有进步,这并不是我认为这是一件坏事,因为无论如何我都更加投资于埃及的可爱演员和桑迪金字塔。我非常喜欢和蓖麻,英勇的乔克(Castor)等人一起闲逛,他帮助我制作了陷阱和诱饵,以及霍鲁斯(Horus),霍鲁斯(Horus),孤儿的上帝,他运气不好,非常需要朋友。更重要的是,无论如何,通过每个可玩角色都有我更多的关注的四个独立故事,充当了咬合的故事,这些故事带来了时刻的戏剧性,而较大的宇宙冲突在后台隐约可见。

最令人惊讶的是,有多少内容!VR游戏的声誉良好,因为一般是短而甜蜜的,但阿斯加德的愤怒2违反了期望。尽管我试图完成大多数侧面任务,并密切关注在开放世界中遥不可及的所有箱子,但我什至没有接近完成主义者的奔跑,但在我获得学分之前的91小时内仍然发现自己沉没了。您可能会决定从主要的任务中休息一下,以在藏身处的闪光射击画廊或类似弹球的迷你游戏中参加,或者偶然发现一个Quesp诱使一场巨大的蝎子躲藏起来,让你死去。

您还会在探索现实中的裂痕时发现随机遇到的遇到,将您带入口袋尺寸以完成一个迷你目标,例如参与一些拼图平台,同时避免陷阱或与某些傻瓜进行战斗。其中一些甚至具有有趣的混合现实组件,您会发现自己回到真正的家庭中,通过撕裂客厅的门户网站与邪恶的奴隶作战(很好地利用了任务3的AR功能,如果您将不会出现,如果您会出现'对旧硬件)。

我不知道黑暗的炼金术开发人员Sanzaru Games是为了使这个庞大的RPG炮制在完全无线任务3上工作(与第一个Quest 3(不同,没有PC版本),但这不是削减的RPGVR介质的任何角落或感觉到(至少在其范围内)。恰恰相反:它倾向于沉浸,永远不会停止给您花时间生活的理由。甚至还有一个社交元素,您可以在世界范围内放弃头像的投影,以帮助他人提示或无缘无故地跳舞,只是为了确保您不会在Muspelheim的大火中孤独。

接下来,阿斯加德的愤怒应该探索哪些神话?

当然,帮助四重奏的凡人实现自己的命运必定会涉及很多战斗,而阿斯加德的愤怒2也将其击倒了公园。虽然第一次作战的战斗很棒,但它主要集中在近战上,并迫使您在防守端打球并削弱对方的盾牌,然后再按下攻击。但是在续集中,您给了您更多的自由。现在,您可以进行进攻以拆除敌人的盾牌,通过远程攻击来安全地弹奏,用鞭子将敌人拉到地面上,或者使用特殊能力来做一些精美的事情,例如在一个宏伟的色调的人形蜥蜴上敲打它来敲打它平放在背面。

战斗也受益于敌人AI令人惊讶的狡猾,如果您过于依靠任何一种策略,就会变得明智。例如,如果您坚持反复将远程武器扔向一个奇怪的诱人鳄鱼人之一,他们不会让那个滑梯很长时间,突然间,他们会看到他们在肌肉发达的手中抓住了武器,然后将其弹回去。你的脸。这意味着您将无法通过相遇垃圾邮件,鼓励您在使用的任何英雄上使用所有可用的工具并快速思考。当所有这些融合在一起时,我感觉就像是一个完全的坏蛋,像用剑击中一个敌人,然后在整个房间的另一个箭头射击,然后在第三个凿子的爬行动物面前向敌人弹出弹丸,然后将敌人弹出回去,而无需受到打击 - 实际上没有比在VR中更好的体验方法了。

如果在战斗方面有一个需要改进的领域,那绝对是敌人的品种。我非常喜欢与令人惊讶的吸引人的两足动物鳄鱼进行战斗,这些鳄鱼在冒险的上半场构成了绝大多数战斗人员,但是您肯定会看到很多。即使那些鳞片状的adonises确实唤醒了我的一部分,我不知道存在,您也需要花费大量时间才开始看到木乃伊,蛇,寄生虫,而不是性别的常规鳄鱼,这些鳄鱼充满了其余部分你的贝里。同样,时不时地有几个重复的迷你底座,这并不是完全必要的,就像我与一个大型猫般的怪物战斗的三次一样。

而且,如果您真的像您这样的挑战性战斗,那您很幸运,因为作为一个在最困难的困难中演奏整个Odyssey的人,我可以证明那些会寻求它的人面临很多挑战。我在我心爱的蜥蜴人的手中死亡的时间超过了我的一部分,他们无情地包围着你,并共同努力,用近战和远程攻击来吸引您,这将立即持续不断的冒险家。可悲的是,在这里,老板的战斗是例外:他们并没有将您的技能投入考验,而是为每种行为的力量幻想结局奖励而不是奖励您(仍然非常酷)。

阿斯加德(Asgard)的《愤怒2》(Wrath 2)设法最令人印象深刻的事情之一是它的四个可玩主角,每个人都有自己的武器,能力,故事情节和开放世界地图,以使他们放松。您将绳索学习为Abraxas,这是一个传统的剑术战士,是一个平易近人的起点,但随后您会发现自己控制着越来越多的奇特凡人,直到突然间,您将自己的斩首头扔向敌人,以拥有他们。更受启发性的英雄之一Cyrene是一条对水生生物有亲和力的河流,因此她的所有武器都是生存的海洋生物,例如一个有趣的章鱼竖琴,它作为一种乐器履行了双重责任,并弓箭造成了弓箭的伤害距离和可爱的鳗鱼,可以用舌头缠绕,以便将其舌头用作近战武器。每个游戏风格都与最后一个差异,以至于完成一个传奇并解锁下一个角色就像潜入一个完全不同的游戏,这确实想知道,这确实会在一次冒险中延长保质期,而这已经是第一个角色,尤其是一个人,尤其是按照虚拟现实的标准。

甚至更平凡的角色仍然很有趣,并且由于丰富的整洁的机制可以帮助您解决难题和击败老板。例如,Abraxas起初似乎是一个标准的近战角色,但是到他冒险结束时,您将拥有一整袋很酷的技巧,例如将剑变成一只鞭子,将自己倾斜到敌人和跨越空白上,还有一个投掷斧头可以改变飞行方向,以激活隐藏的按钮或从角落周围的瓦特坏蛋,就像您是埃及力量用户一样。

后来,当我发现自己控制着一个没有盾牌和最小近战选择的英雄时,我不得不重新配置整个大脑在远程游戏玩法和一套全新的能力上,例如鱿鱼炮塔,我可以扔掉抑制火,或可以用弓箭将我的敌人送往来世的可投掷矿山,以火热的爆炸。即使在数十个小时之后,当我终于解锁了最终角色时,他们仍在介绍新的想法,例如可以用作盾牌,鞭子或创建门户以帮助解决难题解决的门户的祈祷珠。阿斯加德(Asgard)的《愤怒2》(Asgard)的愤怒2(2)直到荣誉直到学分就一直没有用完了,而且我不记得上次rpg这是让我保持脚趾的善良。

每个角色的多样性和深度都扩展到了令人难以置信的密度,包括每个英雄的技能树,它们解锁了大量的爱好和有意义的特殊能力,这些能力添加了一些更有趣的方法来使用设备。一项技能让您的小精灵弓箭手阿尔维达(Alvida)向他们射击箭时,将她的矿山变成了炮塔。另一个让Abraxas扔盾,然后将其鞭打成一个致命的弹球,绕过水平。然后是通常的东西,例如手工制作,它使您可以为您和您的同伴建造更好的武器和装甲版本,包括为元素符文或授予奖励效果增加插槽的升级(并且看起来更凉爽),以及这些药水,以及这些药水可以酿造,可以煮熟的食物以及可以在战斗中使用的陷阱。它们为您提供了很多理由来收集硬币和制作材料,并且在我所有的时间里都在埃及及以后闲逛,我从来没有发现自己 不是 迫切需要一种或另一种材料。

这也令人印象深刻的是,由于他们挑战您的方式,要利用每个英雄独特的武器库以及您同伴的能力,这也令人印象深刻。您会发现聪明的部分必须将Abraxas的斧头扔到按钮上,然后使用其重定向的能力向正确的方向滑动,或者使用Cyrene的竖琴章鱼来播放海洋生物的音乐曲,以指导它可以爬的花朵生长藤。其他领域不太了解聪明,而更多地是在使用我的反射和英雄通过危险,充满陷阱的区域平台上平台的特定能力,并狭义地避免死亡。令人震惊的是,所有的鞭子和墙壁横过摇摆的死亡陷阱中的缝隙和墙壁绝对没有晕车,让我感觉就像是我在扮演的坏蛋神。

不过,最好的难题是通过让您在它们之间来回切换来结合您的凡人和敬虔形式。作为一个巨人,您可以操纵周围的世界,然后跳回微不足道的凡人形式以穿越该地区。在一个如此令人难忘的水平上,我通过简单地捡起并移动破碎的船体来帮助Abraxas绕开了一场原本无所不能的沉船,这样他就可以墙壁驶向下一个区域。这些部分特别设法让我保持脚趾的脚趾,直到最后,这并不是一件小事。

该续集在原始作品上的另一个领域是与其动物同伴一起,他们陪伴您旅行,每个人都有独特的能力来帮助解决难题。Subira是豹变的人形生物,是一个以战斗为中心的助手,可以使幽灵物体出现并在世界内消失,而Pa-ahket是一种以支撑为中心的鸟,可以使某些平台漂浮在空中。与原始的阿斯加德(Asgard)的愤怒不同,这次每个追随者都有自己的背景故事和社交联系,可以奖励与您的野兽同志建立关系,鼓励您与他们交谈,在成功的战斗后给他们高弹力和拳头颠簸,并分发可食用的礼物获得他们的青睐。这些同伴中的每个同伴都有一种替代的非类人形式,可以瞬间交换,这真是太棒了,使您可以做极有用的事情,例如骑它们作为坐骑,可以快速越过大面积或挂在Pa-ahket的脚上以滑行跨越空白。这里唯一的缺点是,在上一场比赛中,同伴的一半是一半,但是非常值得的权衡是每个人都更加充实。

随着阿斯加德(Asgard)的《愤怒2》(Asgard)的愤怒2(Asgard)挤满了很多东西,它确实遇到了任务3上偶尔出现的性能问题,而在这里和那里的奇怪的错误也就不足为奇了。您可以期望帧速率每隔一段时间(尤其是在VR中刺耳),一些长载屏幕,甚至是一两次撞车事故,甚至会将您赶出埃及,并将您送回您较不有趣的车库。我还遇到了几个烦人的虫子,就像有一次我的同伴被敌人的冰袭击冻结了,然后即使冰被摧毁后,也永远不会释放。但是,这些问题很少足以使我感到愤怒,而且当然不够常见,无法成为一个问题。取而代之的是,它们是我所期望的任何其他开放世界游戏的怪异,实际上,我会将这一游戏放在正常的麻烦方面。

也就是说,即使表现出色,无线元任务耳机的视觉限制在不止一会之内也很明显。某些角色和纹理有时会看起来有些模糊或颗粒状,并且在开放世界时会出现弹出式弹出式。坦率地说,令人印象深刻的是,它看起来像赋予其范围和无PC的无线性质一样好(实际上,任务是绑在您脸上的手机),而且肯定有一些时代,例如在老板与巨大的神般的敌人的战斗中,我被一切的美丽所震惊。我只是忍不住想知道,如果这也不必能够在 元任务2 ,因为这似乎是在视觉上将其固定在视觉上 - 或者,如果像原始版本一样,我们被允许通过Airlink在PC上播放。也许那时阿斯加德的愤怒2可以承受与之类的美学比较 半衰期:alyx ,但就目前而言,这不是一场公平的战斗。尽管如此,我不知道获得的任何图形忠诚度都值得一试,这是在沙漠中进行这种旋转,平台和骑行的巨型河马河马河马,但希望这是Quest 3版本能够获得更多的改头换面。未来。

Asgard的愤怒2已经为您带来了太多的借口,无法在世界上度过时光,这完全是您的借口,他们也以非常强大的Roguelite模式抛弃了。这款无限重播的游戏使您可以探索微型地牢模块,随着您看到自己可以走多远,这些模块变得越来越致命,以期设定高分并将有价值的物资带回主要广告系列。这种模式可以与您可以使用的四个英雄中的任何一个一起播放,而且令人惊讶的是,随着您在广告系列的进展并通过各种游戏中的壮举解锁其他模块时,它变得更加多样。他们甚至有可解锁的特权使您的跑步更加顺畅,并且通过能够留下角色的烙印来攻击或帮助其他玩家以自己的奔跑为单位,并且异步的多人游戏。老实说,这可能是它自己的游戏,我可以看到自己花了很多时间来获得很高的成绩 - 事实是,它被扔到这里,因为转移只是疯了。