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独角兽霸主以其独特的角度重新诠释了高奇幻角色扮演游戏,这在这个类型中非常罕见。游戏以人物为重心,通过与角色的互动逐渐揭示了一个精彩的世界,为玩家提供了对盟友和敌人故事的有趣视角。尽管其总体情节可能较为简单,贴近类型的套路,但搭配精美的画面,即使是熟悉的故事也能带来新鲜感。加之出色的战略战斗和引人入胜的资源收集,使独角兽霸主成为我多年来玩过的最令人印象深刻的战略角色扮演游戏之一。
如果你已经听腻了这样的故事:你是年轻的王子艾兰,当女王最后一次抵抗入侵军队时,你被走私出了王国。一次时间跳跃后,你终于长大到开始组建反叛军,夺回你的王位,但魔法被用来腐蚀前盟友的思想,一个神秘的声音送你去冒险,帮助邻国的人。虽然并非原创,但独角兽霸主的力量在于其战役的呈现方式。故事以五至十分钟的小片段讲述,展现了潜在盟友在征服国王统治下的生存方式,你需要解放费夫里斯的五个王国和人民。同时,支线故事让你遇到并了解你的盟友,展示了王国的一小部分,而不是长篇大论的叙述。非故事任务和其他世界任务会让你参与短暂战斗、搜集物品或参观地标,以获取一些更大的奖励,比如调查神秘的雕刻工艺以获得传奇武器。
主要战役被分为五个10小时的篇章(虽然如果你不停留做所有的支线任务,可能会花费更少的时间),每个篇章都独立于费夫里斯的五个王国之一。虽然有一个最佳的解救顺序,但你可以在地图上自由移动,并挑战高于你等级的敌人,这意味着你可以在开放世界中随心所欲地探索。你甚至可以在故事的第一个小时内进行最终战斗,但游戏会严肃地提醒你,你几乎肯定会被打败。 (话虽如此,我期待着看人们最终如何用5级的军队打败最终boss的速通过程。)
五个主要任务线之间的质量差异确实存在,比如野兽之地巴斯托里亚和精灵王国艾尔海姆相较于其他篇章更为出色。巴斯托里亚讲述了有关种族意义和国家阶级制度的故事,而艾尔海姆的反派(以及最佳的BOSS战)在独角兽霸主中表现突出,并与主角有着有趣的联系,与整个故事很好地融为一体。
将其他主要活动称为“支线任务”有点轻描淡写,因为它们实际上是这个故事的核心,提供了你在征战中最好的时刻。其中一个强烈的例子是在你支持你的堂兄在沙漠王国德拉肯霍德,她一开始是要通过找到屠杀她的侍卫的将军来报仇,但最终意识到沉迷于复仇的代价。这些支线故事的数量和多样性令人印象深刻,让你置身于一些棘手的境况中,这些境况跨越了道德范畴的各个方面,因为很多潜在的盟友在加入你的战斗之前都处于灰色地带。虽然这意味着大多数故事归结为“善良的人做坏事”,但善恶的平衡使一切变得更有趣。
你将成为你遇到角色命运的仲裁者,因为你经常被要求决定是否欢迎潜在的盟友加入你的阵营,或者将他们囚禁、处决,或者干脆让他们继续选择自己的道路是否正确。其中有一些很好的例子,比如必须决定如何处理梅丽珊德,一个选择成为敌方船长以保全她家族的生存,或者塔蒂亚娜,一个实验活生生的瘟疫受害者以寻找治疗方法的医生。这些道德问题决定了大约一半的盟友是否会加入你的阵营,四分之一来自主线故事,另外四分之一在完成他们的支线任务后会自动加入。
有这样大的影响力是很有意思的,但道德取向在地理上有点太过映射,比如精灵王国艾尔海姆里面全部是纯善良的角色会自动加入。虽然这个决定在故事中是有意义的,但在很大一部分战役中,它有效地剥夺了那种选择机制。由于大部分角色都是可选的,所以动态故事受到了一定程度的影响,因为支线角色通常在和他们直接相关的情节中被排除在外。以我上面的例子为例,你最终会遇到一个决定通过实施戒严来幸存瘟疫的角色,但塔蒂亚娜在这些后来的事件中都找不到踪迹。相反,这两个角色之间的互动被限制在了羁绊对话中,这些对话会在你的部队战斗和共度时光的时候出现。
羁绊对话质量参差不齐,我估计大约有1000个。这些对话大多涵盖了主要任务中缺少的角色之间的交流,但质量参差不齐。这是数量与质量问题,因为这些对话完全发生在游戏世界中,没有声音。如果能减少一些对话的数量,以提高制作质量,那会更好。
然而,你培养的关系会导致“契约之礼”的出现,这充当了独角兽霸主的婚姻机制。我很高兴地告诉你,你可以向你的军队中的任何男人,女人或“异兽”提供这种契约。这甚至包括你的养父,但幸运的是这并没有和大多数其他选择一样有着浪漫色彩,但你 可以 通过向你的堂妹提供契约来做出典型的王室决定!我的选择最终是一个相对较小的配角,阿玛利亚,看到她是如何融入更大的故事中是很有趣的。由于建立关系的重要性如此之大,很遗憾你没有选择将主要角色设定为女性——艾兰实际上是一个空白的表格,供你通过体验这个世界,因此在故事上是没有理由不包括一个公主“艾莉娜”之类的角色。
开发商Vanillaware标志性的2.5D风格在独角兽霸主的所有美丽动画角色中再次闪耀,这些角色看起来像纸艺品,几乎漂浮在他们可爱的童话般的背景中。这个看起来尤其在每次参观酒馆时尤为突出,你可以通过一个最令人满意的机制来增强战斗之外的羁绊:按X键来吃饭,在这个过程中逐渐消耗着丰富多彩的食物——从披萨和海鲜饭到草莓蛋糕,搭配各种配菜,效果确实让人垂涎欲滴。
尽管大多数剧情使用这种令人印象深刻的风格,但世界和战场在我看来更像是我最喜欢的桌游,比如风险或“阴沉港”。这种风格并不像前者那样引人注目,但这种新的风格很快就让我着迷。开放世界延伸至费夫里斯整个大陆,其中包括精灵树林、雪山和沙漠王国等常见地点,城镇、堡垒和其他地标以桌游风格的立牌标记。战斗中不再将你传送到新的竞技场,而是将世界本身作为实际的战场,地标成为需要征服的要塞,障碍物如栅栏和弓箭塔则被放置其中。
独角兽霸主的创意角色极为多样,包括人类、精灵、天使,甚至是人兽。所有角色都栩栩如生,充满个性——比如,一个情绪化的精灵尽管是民间英雄,但他的伙伴们还是对他照顾备至,或者一个愿意放弃他的战锤去追求他真正的激情——建筑和饮酒的老人。他们有着大量的视觉细节和小装饰,这些都极大地增强了整体体验,比如那个巫师在胜利的姿势时大意地坐在蝙蝠王座上。这种细心也不仅限于你的单位,NPC也为这个充满生活气息的世界增添了不少,比如商店老板随着你所在的国家而变化(特别要表扬一下巴斯托里亚的供应商,它只是一个站在柜台上迎接你的兔子)。
这种关怀也延伸到了独角兽霸主的声音,比如在教堂之类的地方对话会产生令人满意的回声,而全副武装的角色由于头上的金属桶会有金属响声。在几乎所有的情况下,角色的表演都很好,声音和外表完美匹配,以至于那些对话表现得不够好的情况显得格外突出。音乐与高奇幻氛围非常契合,我喜欢它根据白昼时段和你所在的国家而改变。阿尔比恩王国的音乐是我个人最喜欢的,它遵循一种像圣歌般的旋律,以反映它作为天使之家的宗教性质。虽然大多数曲目并不一定突出,但不断变化的音乐防止了音乐过于单调——在一个苦乐参半的转折中,最好的音乐实际上是在字幕出现时播放,为在这个我喜欢探索的世界中结束旅程留下了深刻印象。
尽管我对Vanillaware以前的游戏,比如《13个守望者:守望边境》有着高度期待,我期望其中会有一部剧情写得很好,画面也很惊艳,但我没有料到会找到我最喜欢的战略角色扮演游戏战斗系统之一。这个系统融合了不同的游戏类型,主要结合了实时战略和回合制角色扮演机制,你需要将单位组合成队伍来进行作战。你可以在地图上规划他们的移动路线,并随时暂停行动,并指示他们移动到新位置或目标。当队伍与敌人相遇时,战斗就会发生,但战斗的结果是自动生成的,这意味着你不需要选择单个法术或行动。然后会有一个可选的剧情片段来展示战斗的过程,说明你赢了或输了,以及你是否可以更好地利用你的单位。
虽然结果部分取决于你的单位和他们的装备的实力,但他们的能力和你为他们分配的触发条件也是至关重要的。条件决定了如何使用能力以及何时它们将自动触发——例如,如果你有一个射手没有将条件附加到他们的射击能力,他们将默认攻击他们正面的单位……但这通常意味着他们正在攻击一个装甲很厚的前线单位,造成的伤害较低。相反,你可以根据一系列不同的因素,如优先攻击飞行敌人或后排的软弱单位来附加条件,这样他们会选择特定的目标。
能力